Buod
- Ang iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 ay nagmula sa isang "boring" na pagsakay sa tren.
- Si Obbe Vermeij, isang developer ng ex-rockstar na laro, ay nagsiwalat ng proseso ng pag-unlad sa likod ng tampok na ito.
- Nilikha ng developer ang anggulo ng camera para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nagpatuloy upang ipatupad ito para sa mga kotse matapos natagpuan ito ng kapwa rockstar na si Devs na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang isang developer ng ex-rockstar na laro ay nagpagaan sa kamangha-manghang kwento ng pinagmulan ng iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 , na sinusubaybayan ang mga ugat nito pabalik sa mundong karanasan ng isang pagsakay sa tren. Ang tampok na groundbreaking na ito ay mula nang maging isang staple sa bawat kasunod na pamagat ng Grand Theft Auto . Ang Grand Theft Auto 3 ay minarkahan ng isang makabuluhang milestone sa prangkisa, na lumilipat mula sa isang top-down view hanggang sa buong 3D graphics at pagpapakilala ng maraming mga pagpapahusay na nagbago ng serye.
Si Obbe Vermeij, isang dating empleyado ng Rockstar Games na kilala para sa kanyang mga kontribusyon sa mga iconic na pamagat tulad ng Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas , at Grand Theft Auto 4 , ay nagbabahagi ng nakakaintriga sa likuran ng mga eksena tungkol sa serye. Mula nang simulan ang kanyang blog noong 2023, si Vermeij ay patuloy na nagbibigay ng mga tagahanga ng kamangha -manghang mga bagay na walang kabuluhan sa kanyang account sa Twitter, kasama na ang mga kadahilanan sa likod ng katahimikan ni Claude sa GTA 3 . Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang paglikha ng kilalang cinematic camera anggulo ng laro.
Inihayag ng GTA 3 Dev kung paano naganap ang anggulo ng iconic cinematic na anggulo ng camera
Sa isang kamakailan -lamang na post sa Twitter, inamin ni Vermeij na una niyang natagpuan ang tren na sumakay sa Grand Theft Auto 3 na maging "boring." Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan nang direkta sa susunod na istasyon ngunit tinanggal ito bilang hindi praktikal dahil sa mga potensyal na "mga isyu sa streaming." Sa halip, nag -eksperimento si Vermeij sa paglipat ng camera sa iba't ibang mga pananaw kasama ang mga track ng tren upang mapahusay ang apela ng paglalakbay. Ang makabagong ito ay nakuha ang pansin ng isa pang developer na iminungkahi na mag -apply ng isang katulad na pamamaraan sa mga kotse. Ang positibong reaksyon ng koponan sa ideyang ito ay humantong sa pagsilang ng anggulo ng cinematic camera ngayon, na natagpuan nila ang "nakakagulat na nakakaaliw."
Nabanggit din ni Vermeij na ang anggulo ng cinematic camera ay naiwan sa Grand Theft Auto Vice City , isang pamagat na madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakamahusay sa serye. Gayunpaman, sumailalim ito sa isang pag -revamp ng ibang empleyado ng Rockstar para sa Grand Theft Auto San Andreas . Ang isang dedikadong tagahanga kahit na napunta sa problema ng pagkuha ng cinematic camera anggulo mula sa Grand Theft Auto 3 upang mailarawan kung ano ang hitsura ng paglalakbay sa tren nang walang tampok na ito. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Vermeij na ang camera ay nakaposisyon sa itaas at bahagyang sa likod ng karwahe ng tren, na katulad ng pagtingin kapag nagmamaneho ng kotse.
Bilang karagdagan, kinumpirma kamakailan ni Vermeij ang ilang mga detalye mula sa isang pangunahing grand theft auto leak na lumitaw noong Disyembre. Inihayag ng pagtagas na ang Rockstar Games ay minsan ay nagplano ng isang online mode para sa Grand Theft Auto 3 , na nagtatampok ng paglikha ng character, online na misyon, pag -unlad, at marami pa. Inamin ni Vermeij sa pagbuo ng isang "pangunahing pagpapatupad" ng isang mode ng Deathmatch para sa laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng pag -alis ng bawat isa. Sa kasamaang palad, ang online mode ay sa huli ay inabandona dahil sa malawak na gawain na kinakailangan nito.