Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan liputan eksklusif sebulan pada bulan April yang didedikasikan untuk The Out Worlds 2. Ini adalah gambaran pertama anda pada permainan masa nyata permainan, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Demonstrasi ini menyoroti beberapa ciri baru, mekanik, dan pendekatan baru untuk reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang paling menarik ialah menyelam permainan yang lebih mendalam ke dalam unsur -unsur RPG, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan simse yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored.
Dunia Luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan Playstyle ini lebih berdaya maju. Pemain kini boleh menggunakan senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membolehkan pemain menilai sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika ia bernilai melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan memberi amaran kepada orang lain, tetapi pemain dengan kemahiran yang betul dapat dengan cepat melupuskan badan, mengekalkan kelebihan stealth mereka.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan anda melihat objek tertentu, NPC, dan musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat, tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Mengabaikan menggunakan peranti ini boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka, menggambarkan bagaimana alat menambah dimensi baru untuk permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan unsur -unsur RPG dan membina watak. Di luar stealth dan pengaruh SIM immersive, The Out Worlds 2 memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, yang diilhamkan oleh standard Destiny. Walaupun tidak berubah menjadi penembak tulen, permainan ini bertujuan untuk menyampaikan mekanik senjata api pertama yang memuaskan.
Ini terbukti semasa pendekatan ke kemudahan N-ray, di mana pemain boleh memilih strategi senjata api. Pergerakan telah diperhalusi untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pertempuran dengan menawarkan taktik masa lapang. Kemasukan lontaran, sementara tidak pecah tanah, menambah satu lagi lapisan untuk memerangi, membolehkan manuver kreatif seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkan musuh yang tidak curiga.Walaupun butiran cerita tetap terhad, termasuk konteks pencarian kemudahan N-ray, video permainan mendedahkan sedikit tweak untuk perbualan dalam sekuel. Sebagai contoh, berinteraksi dengan NPC yang dinamakan Exemplar Foxworth, yang terselamat daripada pengambilalihan kultus, membolehkan pemain menggunakan statistik perubatan mereka untuk membantunya atau bertindak balas berdasarkan senjata atau statistik mereka. Segmen ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus yang sikapnya menambahkan kedalaman naratif.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar yang asal, tetapi sekuel mewakili visi yang lebih direalisasikan sepenuhnya tentang cita -cita Obsidian. Perbincangan saya dengan pasukan memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru dan penglihatan yang memandu sekuel ini. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan warisan RPG Obsidian dengan unsur-unsur RPG orang pertama yang moden, melukis paralel kepada Fallout, khususnya Fallout: New Vegas, yang membakar jangkaan saya yang tinggi.Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk dunia luar 2, dan kami akan menutupnya secara meluas sepanjang IGN April terlebih dahulu. Mengingati kerosakan watak yang mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan ke dalam skop yang diperluaskan permainan melalui wawancara dengan tokoh-tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Nantikan IGN sepanjang bulan untuk kemas kini yang lebih menarik!