Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, con un mese di copertura esclusiva ad aprile dedicata a Outer Worlds 2. Questa è la tua prima occhiata al gameplay in tempo reale del gioco, che mostra una ricerca in cui si infiltra la struttura N-Ray. Questa dimostrazione mette in evidenza diverse nuove funzionalità, meccaniche e un nuovo approccio alla progettazione di livelli. Uno degli aspetti più sorprendenti è l'immersione più profonda del gioco negli elementi di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalla sua ricca storia e simmersivi come Deus Ex e Dishonored.
The Outer Worlds 2 introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono questo stile di gioco più praticabile. I giocatori possono ora utilizzare armi da mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura color viola che indica potenziali danni da attacco invisibile. Ciò consente ai giocatori di valutare se è possibile un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e avvisare gli altri, ma i giocatori con le giuste abilità possono eliminare rapidamente i corpi, mantenendo il loro vantaggio invisibile.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre progredisci attraverso la ricerca, acquisirai lo scanner N-Ray, che ti consente di vedere determinati oggetti, NPC e nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi puzzle ambientali e migliorare le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici sconvolti, invisibile ad occhio nudo ma rilevabile con lo scanner a raggi N. Trascurare l'uso di questo dispositivo può portare a incontri imprevisti, illustrando come i gadget aggiungono nuove dimensioni al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo stile di gioco, sottolineando elementi di gioco di ruolo e build di personaggi. Al di là delle influenze invisibili e immersive, The Outer Worlds 2 si concentra sul miglioramento del pistola, ispirato agli standard di Destiny. Pur non trasformando in uno sparatutto puro, il gioco mira a fornire meccanici soddisfacenti di armi da fuoco in prima persona.
Ciò è evidente durante l'approccio alla struttura a raggi N, in cui i giocatori possono optare per una strategia di arricchi. Il movimento è stato perfezionato per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mira. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora il combattimento offrendo tattiche a tempo proiettile. L'inclusione di Throwables, sebbene non innovativa, aggiunge un altro strato al combattimento, consentendo manovre creative come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per far esplodere i nemici ignari.Mentre i dettagli della storia rimangono scarsi, incluso il contesto della ricerca della struttura N-Ray, il video di gameplay rivela lievi modifiche alle conversazioni nel sequel. Ad esempio, interagire con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, consente ai giocatori di usare le loro statistiche mediche per aiutarla o rispondere in base alle loro pistole o statistiche in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista il cui comportamento frenetico aggiunge profondità alla narrazione.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi esterni originali, ma il sequel rappresenta una visione più pienamente realizzata delle ambizioni di Obsidian. Le mie discussioni con il team hanno fornito approfondimenti sulle nuove funzionalità e sulla visione che guida questo sequel. Il gioco cerca di fondere l'eredità dei giochi di ruolo di Obsidian con moderni elementi di gioco di ruolo in prima persona, attirando parallelismi a Fallout, in particolare Fallout: New Vegas, che alimenta le mie grandi aspettative.Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per gli esterni 2, e lo copriremo ampiamente in tutta l'IGN di aprile. Attendo con impazienza di approfondimenti approfonditi di build di personaggi, il nuovo sistema difetti, una serie di armi uniche e approfondimenti nell'ambito ampliato del gioco attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN tutto il mese per aggiornamenti più entusiasmanti!