Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een maand exclusieve dekking in april gewijd aan de Outer Worlds 2. Dit is je allereerste glimp op de realtime gameplay van de game, met een quest waarin je de N-Ray-faciliteit infiltreert. Deze demonstratie belicht verschillende nieuwe functies, mechanica en een nieuwe benadering van niveauontwerp. Een van de meest opvallende aspecten is de diepere duik van het spel in RPG -elementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored.
De Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem en verbeterde tools die deze speelstijl levensvatbaarder maken. Spelers kunnen nu effectieve melee -wapens en vaardigheden gebruiken voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die wijst op potentiële stealth-aanvalsschade. Dit stelt spelers in staat om te beoordelen of een one-hit kill mogelijk is of dat het de moeite waard is om het doel te betrekken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen snel lichamen weggooien en hun stealth -voordeel behouden.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, waarmee je bepaalde objecten, NPC's en vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels van het milieu en het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de N-ray-scanner. Het verwaarlozen van dit apparaat kan leiden tot onverwachte ontmoetingen, wat illustreert hoe gadgets nieuwe dimensies toevoegen aan gameplay.
De game bevat verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden, waarbij RPG -elementen en karakterbuilds worden benadrukt. Naast stealth en meeslepende SIM -invloeden, richt de Outer Worlds 2 zich op het verbeteren van gunplay, geïnspireerd door de normen van Destiny. Hoewel het niet transformeert in een pure shooter, wil het spel bevredigende first-person vuurwapenmechanica leveren.
Dit is duidelijk tijdens de benadering van de N-Ray-faciliteit, waar spelers kunnen kiezen voor een strategie voor het branden van wapens. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn tijdens het richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert het gevecht door het aanbieden van bullet-time tactieken. De opname van Throwables, hoewel niet baanbrekend, voegt een andere laag toe om te bestrijden, waardoor creatieve manoeuvres mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om ontplooien met niet -verwerkende vijanden.Hoewel verhaaldetails schaars blijven, inclusief de context van de quest van de N-Ray Facility, onthult de Gameplay-video lichte tweaks aan gesprekken in het vervolg. Bijvoorbeeld, interactie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname overleefde, stelt spelers in staat om hun medische stat te gebruiken om haar te helpen of te reageren op basis van hun wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist wiens hectische houding diepte toevoegt aan het verhaal.
Veel van deze elementen waren aanwezig in de oorspronkelijke buitenwerelden, maar het vervolg vertegenwoordigt een meer volledig gerealiseerde visie op de ambities van Obsidian. Mijn discussies met het team gaven inzichten in de nieuwe functies en de visie die dit vervolg bestuurt. De game probeert het RPG-erfgoed van Obsidian te combineren met moderne first-person RPG-elementen, parallellen trekt naar Fallout, specifiek Fallout: New Vegas, die mijn hoge verwachtingen voedt.Dit is slechts een glimp van wat er te wachten staat voor de Outer Worlds 2, en we zullen het eerst uitgebreid dekken in de IGN van april. Kijk uit naar diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws-systeem, een scala aan unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout-ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele maand op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!