Witamy w naszym najnowszym IGN, zawierającym miesiąc ekskluzywnego relacji w kwietniu poświęconym The Outer Worlds 2. To twój pierwszy spojrzenie na rozgrywkę gry w czasie rzeczywistym, pokazując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta demonstracja podkreśla kilka nowych funkcji, mechaniki i nowe podejście do projektowania poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest głębsze zanurzenie się w elementach RPG, a deweloper obsydian czerpał inspirację z bogatej historii i wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.
The Outer Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl gry jest bardziej opłacalny. Gracze mogą teraz wykorzystywać skuteczną broń w zwarciu i umiejętności do cichych obaleń. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. To pozwala graczom ocenić, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko usunąć ciała, utrzymując przewagę od ukrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępów w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, który umożliwia widzenie niektórych przedmiotów, NPC i wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i zwiększania strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, niewidzialnych dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanerem N-Ray. Zaniedbanie używania tego urządzenia może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nowe wymiary do rozgrywki.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG i kompilacje postaci. Poza wpływami SIM i wciągającymi SIM, Outer Worlds 2 koncentruje się na poprawie strzelania, inspirowanej standardami Destiny. Nie przekształcając się w czystą strzelankę, gra ma na celu dostarczenie satysfakcjonującej mechaniki broni palnej pierwszej osoby.
Jest to widoczne podczas podejścia do obiektu N-Ray, w którym gracze mogą zdecydować się na strategię zapalającą pistolety. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint podczas celowania. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa walkę, oferując taktykę czasową. Włączenie rzutu, choć nie przełomowe, dodaje kolejną warstwę do walki, umożliwiając kreatywne manewry, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby detonować niczego nie podejrzewających wrogów.Podczas gdy szczegóły opowieści pozostają rzadkie, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, film z rozgrywką ujawnia niewielkie poprawki do rozmów w kontynuacji. Na przykład interakcja z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, pozwala graczom korzystać z ich statystyk medycznych, aby pomóc jej lub odpowiedzieć na podstawie ich broni lub statystyk w zwarciu. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, którego szalona postawa dodaje głębi narracji.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych, ale kontynuacja stanowi bardziej w pełni zrealizowaną wizję ambicji Obsidian. Moje dyskusje z zespołem dostarczyły wglądu w nowe funkcje i wizję napędzającą tę kontynuację. Gra ma na celu połączenie dziedzictwa RPG Obsydian z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, przyciągając podobieństwa do Fallout, w szczególności Fallout: New Vegas, który napędza moje wysokie oczekiwania.To tylko spojrzenie na to, co czeka zewnętrzne światy 2, a my będziemy go szeroko zakryć przez kwietniowe IGN. Czekamy na dogłębne podziały kompilacji postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i wgląd w rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN przez cały miesiąc, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!