Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa Outer Worlds 2. Ito ang iyong pinakaunang sulyap sa real-time na gameplay ng laro, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan mo infiltrate ang N-Ray na pasilidad. Ang demonstrasyong ito ay nagtatampok ng ilang mga bagong tampok, mekanika, at isang sariwang diskarte sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang mas malalim na pagsisid sa laro sa mga elemento ng RPG, kasama ang developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan at nakaka -engganyong mga sim tulad ng Deus Ex at Dishonored.
Ipinakilala ng Outer Worlds 2 ang mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool na ginagawang mas mabubuhay ang playstyle na ito. Maaari na ngayong magamit ng mga manlalaro ang mabisang mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala sa pag-atake ng stealth. Pinapayagan nito ang mga manlalaro upang masuri kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na magtapon ng mga katawan, pinapanatili ang kanilang kalamangan sa pagnanakaw.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-ray scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay, NPC, at mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway, hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Ang pagpapabaya na gamitin ang aparatong ito ay maaaring humantong sa hindi inaasahang pagtatagpo, na naglalarawan kung paano magdagdag ng mga gadget ang mga bagong sukat sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, binibigyang diin ang mga elemento ng RPG at pagbuo ng character. Higit pa sa mga impluwensya ng stealth at nakaka -engganyong SIM, ang Outer Worlds 2 ay nakatuon sa pagpapabuti ng gunplay, na inspirasyon ng mga pamantayan ng Destiny. Habang hindi nagbabago sa isang dalisay na tagabaril, ang laro ay naglalayong maihatid ang kasiya-siyang mekanika ng unang tao.
Maliwanag ito sa panahon ng diskarte sa N-Ray Facility, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng diskarte na nagliliyab ng baril. Ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga mabilis na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti ng labanan sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga taktika sa oras ng bullet. Ang pagsasama ng mga throwable, habang hindi groundbreaking, ay nagdaragdag ng isa pang layer upang labanan, pagpapagana ng mga malikhaing maniobra tulad ng paghagis ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang mag -detonate sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.Habang ang mga detalye ng kwento ay nananatiling mahirap, kabilang ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng kaunting pag-tweak sa mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Halimbawa, ang pakikipag -ugnay sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na gamitin ang kanilang medikal na istatistika upang matulungan siya o tumugon batay sa kanilang mga baril o melee stats. Ang segment na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na ang galit na galit ay nagdaragdag ng lalim sa salaysay.
Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo, ngunit ang sumunod na pangyayari ay kumakatawan sa isang mas ganap na natanto na pangitain ng mga ambisyon ni Obsidian. Ang aking mga talakayan sa koponan ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang pangitain sa pagmamaneho ng sumunod na ito. Ang laro ay naglalayong timpla ang pamana ng RPG ng Obsidian na may mga modernong elemento ng first-person na RPG, na gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagbagsak, partikular na fallout: New Vegas, na nagpapalabas ng aking mataas na inaasahan.Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa Outer Worlds 2, at malalawak namin ito sa buong Abril muna. Inaasahan ang malalim na mga breakdown ng mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa pinalawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at malikhaing direktor na si Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong buwan para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!