ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အလားအလာရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ထိုခေါင်းစဉ်များ၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသော ဤ ARPG အသစ်သည် မျှော်လင့်ချက်မြင့်မားပါသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့သည် "သမားရိုးကျ အမျိုးအစား ဒီဇိုင်းကို ကျော်လွန်ရန် ရည်ရွယ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရန်ပုံငွေဖြင့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 ကျောင်းသားဟောင်းများ၏ ဤအဖွဲ့သည် hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ မွေးမြူထားသည့် ARPG ဂိမ်းများကို အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ထူးခြားစွာ ဖန်တီးထားသည့် အစိတ်အပိုင်းများဆီသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး သွက်လက်သော ARPG ကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG တစ်ခုအတွက် အလားအလာကောင်းတစ်ခုကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီဖြစ်သော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ရှိရင်းစွဲသန်မာသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ဂိမ်းများကို ကူးပြောင်းရန် အလားအလာရှိသော ခုခံနိုင်စွမ်းကို ပြသသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များကလည်း ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam တွင် လွှင့်တင်ခဲ့သည့် ပြိုင်တူကစားသူအရေအတွက်သည် 538,000 ကျော်လွန်သွားသည်ကို တွေ့ခဲ့ရပြီး ၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများထဲတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် Moon Beast Productions ၏ ပရောဂျက်အသစ်တွင် ရင်ဆိုင်နေရသော သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။