Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may mga ambisyosong layunin. Naniniwala ang mga tagalikha na ang kanilang laro ay may potensyal na muling tukuyin ang genre. Dahil sa tagumpay ng mga orihinal na laro ng Diablo, ang bagong ARPG na ito, na binuo ng mga beterano ng mga titulong iyon, ay may mataas na inaasahan.
Binuo nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer ang Moon Beast Productions, isang independiyenteng studio, na nakakuha ng $4.5 milyon sa pagpopondo para bumuo ng ARPG na naglalayong "lampasan ang tradisyonal na disenyo ng genre." Ang team na ito ng alumni ng Diablo 1 at 2 ay naglalayon na baguhin ang karanasan sa hack-and-slash. Ang kanilang pananaw, na nilinang sa loob ng dalawang dekada, ay bumuo ng isang mas bukas at dynamic na ARPG, habang binabalikan ang mga elemento na naging dahilan upang maging kakaiba ang mga unang laro ng Diablo.
Nananatiling kakaunti ang mga detalye tungkol sa laro, ngunit ang paglahok ng mga nakaranasang developer ay nagmumungkahi ng malakas na potensyal para sa isang top-tier na aksyon na RPG. Gayunpaman, ang pagpasok sa isang merkado na puspos na ng mga de-kalidad na ARPG ay magiging mahirap. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ng Diablo IV, halimbawa, ay nagpapakita ng kasalukuyang malakas na base ng manlalaro at potensyal na pagtutol sa paglipat ng mga laro.
Ang kumpetisyon ay mahigpit, na may mga natatag na titulo tulad ng Path of Exile 2 na nagpapaligsahan din para sa atensyon ng mga manlalaro. Ang kamakailang paglulunsad ng Path of Exile 2 sa Steam ay nakakita ng isang peak concurrent na bilang ng manlalaro na lumampas sa 538,000, na inilagay ito sa mga pinakasikat na laro ng platform. Itinatampok nito ang makabuluhang hadlang na kinakaharap ng bagong proyekto ng Moon Beast Productions.