De gaming-industrie wordt geconfronteerd met potentiële omwenteling, omdat SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en prestatiekunstenaars vertegenwoordigt, een staking heeft geautoriseerd tegen grote videogamebedrijven. Deze actie benadrukt een kritische strijd om eerlijke arbeidspraktijken en de ethische implicaties van kunstmatige intelligentie in de industrie.
SAG-AFTRA machtigt staking tegen videogamebedrijven
SAG-AFTRA's persbericht
Op 20 juli stelde de SAG-AFTRA National Board zijn nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar unaniem in staat om indien nodig een staking te noemen. Deze staking zou alle diensten omvatten onder de Interactive Media Agreement (IMA) en het stoppen van werk van alle SAG-AFTRA-leden over getroffen projecten. Het centrale probleem is het veiligstellen van cruciale AI -bescherming voor videogame -artiesten.
Nationaal uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland verklaarde: "Onze vastberadenheid is onwrikbaar. Ons lidmaatschap heeft overweldigend gestemd om een staking te autoriseren, tenzij werkgevers een deal onderhandelen, inclusief kritische bepalingen, vooral met betrekking tot AI. We staan stevig met onze leden wier uitvoeringen van vitaal belang zijn voor de meest populaire videogames ter wereld. De bedrijven moeten nu acteren."
De problemen en impact in de industrie
De potentiële staking komt voort uit bezorgdheid over het niet -gereguleerde gebruik van AI in spraakacteren en prestaties. Momenteel beschermen geen waarborgen actoren tegen AI -replicatie van hun gelijkenissen. SAG-AFTRA-leden eisen een eerlijke vergoeding voor AI-gebruik, samen met duidelijke richtlijnen over hoe hun gelijkenissen kunnen worden gebruikt.
Na AI streeft de vakbond op zoek naar loonverhogingen om overeen te komen met de inflatie (11% retroactief loon en 4% toename in de daaropvolgende jaren), verbeterde veiligheidsmaatregelen op de set (inclusief verplichte rustperioden, medici op locatie voor gevaarlijk werk, vocale stressbescherming en het elimineren van stuntvereisten in zelf-gemated audities).
Een staking zou de productie van videogames kunnen verstoren, hoewel de mate onzeker is. In tegenstelling tot film en televisie is de ontwikkeling van videogames een langdurig proces. Hoewel een staking de ontwikkeling kan vertragen, is de impact op releasedata onduidelijk.
Betrokken bedrijven en hun posities
De potentiële staking richt zich op tien grote bedrijven:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
EPIC Games ondersteunt publiekelijk de positie van SAG-AFTRA, met CEO Tim Sweeney die ondersteuning tweet voor het standpunt van de Unie tegen generatieve AI-stemtraining met behulp van een opgenomen dialoog. Andere bedrijven hebben nog geen openbare verklaringen uitgegeven.
Onderhandelingsgeschiedenis
Dit conflict begon in september 2023 toen SAG-AFTRA ledenautorisatie zocht voor een staking vóór contractonderhandelingen. De stemming gaf overweldigend de voorkeur aan een staking (98,32%). De onderhandelingen zijn vastgelopen, ondanks een verlenging van het vorige contract (verlopen november 2022).
De huidige situatie volgt op een staking van 2016 die 340 dagen duurt, die eindigde met een compromis maar veel vakbondsleden ontevreden lieten.
Een deal in januari 2024 met Replica Studios, een AI -stemaanbieder, trok kritiek, die interne vakbondspanningen verergert over de rol van AI bij het vastleggen van prestaties.
De stakingsautorisatie van SAG-AFTRA benadrukt de voortdurende strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de gaming-industrie. De uitkomst zal het gebruik van AI bij het vastleggen van prestaties en de behandeling van artiesten van videogames aanzienlijk beïnvloeden. De snelle vooruitgang van AI vereist sterke bescherming voor individuen, waardoor AI wordt verbeterd, niet vervangt, menselijke creativiteit. Een snelle resolutie die de zorgen van de vakbond aanpakt, is cruciaal.