Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa potensyal na kaguluhan bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay nagpahintulot sa isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video. Ang pagkilos na ito ay nagtatampok ng isang kritikal na labanan sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na mga implikasyon ng artipisyal na katalinuhan sa industriya.
Pinapayagan ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga kumpanya ng video game
Ang press release ni Sag-Aftra
Noong ika-20 ng Hulyo, ang SAG-AFTRA National Board ay nagkakaisa na binigyan ng kapangyarihan ang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag sa isang welga kung kinakailangan. Ang welga na ito ay sumasaklaw sa lahat ng mga serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na huminto sa trabaho ng lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA sa mga apektadong proyekto. Ang gitnang isyu ay ang pag -secure ng mga mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay nagsabi, "Ang aming resolusyon ay hindi nagbabago. Ang aming pagiging kasapi ay labis na bumoto upang pahintulutan ang isang welga maliban kung ang mga employer ay nakikipag-usap sa isang pakikitungo kabilang ang mga kritikal na probisyon, lalo na tungkol sa AI. Dapat kaming tumayo nang matatag sa aming mga miyembro na ang mga pagtatanghal ay Vital sa pinakapopular na mga laro sa video sa buong mundo. Ang mga kumpanya ay dapat kumilos ngayon."
Ang mga isyu at epekto sa industriya
Ang potensyal na welga ay nagmumula sa mga alalahanin sa unregulated na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga proteksyon na nagpoprotekta sa mga aktor mula sa pagtitiklop ng AI ng kanilang mga pagkakahawig. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay humihiling ng patas na kabayaran para sa paggamit ng AI, kasama ang malinaw na mga alituntunin sa kung paano magamit ang kanilang mga pagkakahawig.
Higit pa sa AI, ang unyon ay naghahanap ng pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactive pay at 4% na pagtaas sa mga kasunod na taon), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site na medics para sa mga mapanganib na trabaho, mga proteksyon ng boses na stress, at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-taped auditions).
Ang isang welga ay maaaring makagambala sa paggawa ng video game, kahit na ang lawak ay hindi sigurado. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pag -unlad ng video game ay isang mahabang proseso. Habang ang isang welga ay maaaring mabagal ang pag -unlad, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ay hindi malinaw.
Ang mga kumpanyang kasangkot at ang kanilang mga posisyon
Ang potensyal na welga ay nagta -target ng sampung pangunahing kumpanya:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voice Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Sinusuportahan ng Epic Games ang posisyon ni Sag-Aftra, kasama ang CEO na si Tim Sweeney na sumusuporta sa suporta para sa tindig ng unyon laban sa pagbuo ng boses ng AI gamit ang naitala na dialog. Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglabas ng mga pahayag sa publiko.
Kasaysayan ng negosasyon
Ang salungatan na ito ay nagsimula noong Setyembre 2023 nang hiningi ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang boto ay labis na pinapaboran ang isang welga (98.32%). Ang mga negosasyon ay natigil, sa kabila ng isang pagpapalawig ng nakaraang kontrata (nag -expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang sitwasyon ay sumusunod sa isang 2016 welga na tumatagal ng 340 araw, na nagtapos sa isang kompromiso ngunit iniwan ang maraming mga miyembro ng unyon na hindi nasisiyahan.
Ang isang Enero 2024 na pakikitungo sa Replica Studios, isang tagabigay ng boses ng AI, iginuhit ang pintas, pinapalala ang mga tensyon sa panloob na unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang welga ng welga ng SAG-AFTRA ay nagtatampok ng patuloy na paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Ang mabilis na pagsulong ng AI ay nangangailangan ng malakas na proteksyon para sa mga indibidwal, tinitiyak ang pagpapahusay ng AI, hindi pumapalit, pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon ay mahalaga.