Branża gier stoi w obliczu potencjalnego wstrząsu, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom gier wideo. Ta akcja podkreśla krytyczną bitwę o uczciwe praktyki pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży.
SAG-Aftra upoważnia strajk przeciwko firmom z gier wideo
Komunikat prasowy SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby nazwać strajk. Strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie interaktywnej umowy medialnej (IMA), zatrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA przy dotkniętych projektach. Głównym problemem jest zapewnienie kluczowych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził: „Nasza determinacja jest niezachwiana. Nasze członkostwo w przeważającej mierze głosowało za autoryzowaniem strajku, chyba że pracodawcy negocjują umowę, w tym postanowienia krytyczne, zwłaszcza w odniesieniu do sztucznej inteligencji. Stoimy mocno z naszymi członkami, których występy są niezbędne dla najpopularniejszych gier wideo na świecie. Firmy muszą działać.”
Problemy i wpływ branży
Potencjalny strajk wynika z obaw o nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie chroni podmiotów przed replikacją AI ich podobieństw. Członkowie SAG-AFTRA domagają się uczciwej rekompensaty za korzystanie z AI, a także wyraźne wytyczne dotyczące ich podobieństwa.
Oprócz AI, Unia dąży do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% wynagrodzenia z mocą wsteczną i 4% wzrostu w kolejnych latach), poprawione środki bezpieczeństwa w zakresie ustalenia (w tym mandatowe okresy odpoczynku, lekarze na miejscu do pracy niebezpiecznej, ochrona stresu i eliminowanie zapotrzebowania na wyładowanie w zakresie samokształcenia).
Strajk może zakłócać produkcję gier wideo, chociaż zasięg jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty uwolnienia jest niejasny.
Firmy zaangażowane i ich stanowiska
Potencjalny uderzenie jest ukierunkowane na dziesięć głównych firm:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic Games publicznie popiera pozycję SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney tweetuje poparcie dla stanowiska związku przeciwko generatywnemu szkoleniu głosowym AI przy użyciu nagranego okna dialogowego. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Historia negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-AFTRA zwrócił się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami umownymi. Głosowanie w przeważającej mierze faworyzowało strajk (98,32%). Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022).
Obecna sytuacja następuje po strajku w 2016 roku trwającym 340 dni, co zakończyło się kompromisem, ale pozostawiło niezadowolenie wielu członków związku.
Umowa z Replica Studios, dostawcą głosu AI, przyciągnęła krytykę, pogarszając wewnętrzne napięcia związkowe nad rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-Aftra podkreśla trwającą walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie AI w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. Szybkie postęp AI wymaga silnej ochrony jednostek, zapewniając, że AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Kluczowe jest szybkie rozwiązanie rozwiązania problemów związku.