The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – przełomowa pozycja w historii serii
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom stanowi Monumental okazję dla serii, będąc pierwszą grą Zelda prowadzoną przez reżyserkę Tomomi Sano. W tym innowacyjnym tytule, po raz pierwszy w serii, grywalną bohaterką jest także Księżniczka Zelda. Zagłębmy się w historię rozwoju i unikalne funkcje ujawnione w niedawnym wywiadzie Nintendo „Zapytaj programistę”.
Podróż reżyserki Tomomi Sano
Sano, doświadczony twórca gier z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, brał wcześniej udział w różnych remake'ach Zeldy autorstwa Grezzo (w tym Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD) oraz Seria Mario i Luigi. Jej rola w Echoes of Wisdom polegała na nadzorowaniu produkcji, sugerowaniu ulepszeń i zapewnianiu zgodności rozgrywki z ustalonym stylem Zeldy. Producent Eiji Aonuma często korzystał ze swojej wiedzy przy projektach remake’u Zeldy Grezzo. Jej doświadczenie obejmuje także pracę nad kilkoma tytułami sportowymi Mario.
Od Dungeon Makera do rewolucji Zelda
Geneza Echoes of Wisdom wywodzi się z pracy Grezzo nad remake’iem Link’s Awakening z 2019 roku. Początkowo pomyślany jako kolejny remake, Grezzo zaproponował narzędzie do tworzenia lochów Zelda. Chociaż ostateczna wersja gry jest inna, ta początkowa koncepcja znacząco wpłynęła na proces tworzenia. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz połączenie perspektywy z góry na dół i z boku.
Kluczowa interwencja Aonumy na nowo zdefiniowała kierunek projektu, przenosząc punkt ciężkości z tworzenia lochów na wykorzystywanie skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w przygodzie. Doprowadziło to do unikalnej mechaniki rozgrywki, której przykładem są nieprzewidywalne interakcje rolek z kolcami. Zespół przyjął zasadę „psot”, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Filozofia ta ujęta jest w trzech podstawowych zasadach: swoboda wklejania przedmiotów w dowolnym miejscu, rozwiązywanie zagadek niekonwencjonalnymi metodami oraz pomysłowe wykorzystanie mechaniki gry, które przypominają „oszukiwanie”.
Przyjmowanie niekonwencjonalnych rozwiązań
Aonuma porównał tę „psotę” do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli sprytnie omijać przeszkody. Projekt gry kładzie nacisk na niekonwencjonalne rozwiązania, celebrując kreatywne rozwiązywanie problemów.
Unikalne podejście gry do rozgrywki w połączeniu z przełomowym reżyserem i bohaterem zapewnia świeże i ekscytujące wrażenia w uniwersum Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch.