Bend Studio ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Days Gone ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างโครงการใหม่ที่น่าตื่นเต้นแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าของ Sony สิ่งนี้เป็นไปตามการตัดสินใจล่าสุดของ Sony ในการคัดค้านชื่อบริการสดสองรายการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าหนึ่งครั้งมีรายงานว่าเกม God of War จากเกม BluePoint และอีกเกมหนึ่งจาก Bend Studio ในขณะที่สตูดิโอจะไม่ถูกปิด Sony กำลังประเมินวิธีการเล่นเกมบริการสดอีกครั้ง
การจู่โจมของ Sony ในตลาดบริการสดนั้นไม่สม่ำเสมอ ความสำเร็จที่ดังก้องของ Helldivers 2 ซึ่งเป็นเครื่องทำลายสถิติ PlayStation Studios ที่มียอดขาย 12 ล้านเล่มใน 12 สัปดาห์นั้นตรงกันข้ามกับความล้มเหลวของกิจการอื่น ๆ การเปิดตัวหายนะและการปิดคองคอร์ดครั้งต่อไปได้เน้นถึงความท้าทายที่สำคัญ สิ่งนี้เป็นไปตามการยกเลิกก่อนหน้านี้ของ Dog Naughty's The Last of Us Multiplayer Project อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida ยังเปล่งเสียงการจองของเขาเกี่ยวกับกลยุทธ์การบริการสดของ Sony
Kevin McAllister ผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio ทำให้แฟน ๆ มั่นใจด้วยข้อความที่เรียบง่าย แต่มีความมั่นใจ: "เรายังคงวางแผนที่จะสร้างอึเย็น" การเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอคือ Days Gone ในปี 2019 (พร้อมพอร์ตพีซีในปี 2021)
การโทรทางการเงินของ Sony แสดงให้เห็นถึงบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากความสำเร็จของ Helldivers 2 และความล้มเหลวของคองคอร์ด Hiroki Totoki ประธาน COO และ CFO ของ Sony ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายในเพื่อระบุและแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะเปิดตัว นอกจากนี้เขายังอ้างถึง "Siled Organization" ของ Sony และหน้าต่างการเปิดตัวที่โชคร้ายของ Concord (พร้อมกันกับ Black Myth: Wukong) เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลว Sadahiko Hayakawa รองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR สะท้อนความสำคัญของการเรียนรู้จากทั้งความสำเร็จและความล้มเหลวโดยเน้นถึงความจำเป็นในการปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและการสนับสนุนหลังการเปิดตัวสำหรับเกมบริการสด Sony วางแผนที่จะสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอด้วยชื่อผู้เล่นเดี่ยวใช้ประโยชน์จาก IPS ที่จัดตั้งขึ้นพร้อมกับกิจการบริการสดที่มีความเสี่ยง
แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนารวมถึงการวิ่งมาราธอนของ Bungie, Horizon ของ Guerrilla's Horizon ออนไลน์และ Fairgame ของ Haven Studio อนาคตของกลยุทธ์การบริการสดของ Sony ยังคงเป็นที่จะเห็น แต่ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตนั้นชัดเจน