Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów, pomimo anulowania Sony swojej niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno God of War z Bluepoint Games, a druga z Bend Studio. Chociaż żadne studio nie zostanie zamknięte, Sony ponownie ocenia swoje podejście do gier na żywo.
Próbka Sony na rynku usług żywych była nierówna. Głosujący sukces Helldivers 2, rekordu PlayStation Studios z 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu 12 tygodni, w przeciwieństwie do niepowodzeń innych przedsięwzięć. Katastrofalne uruchomienie i późniejsze zamknięcie Concord podkreśliły znaczące wyzwania. Jest to następujące wcześniejsze anulowanie The Ostatni z amerykańskiego projektu wieloosobowego Naughty Dog. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnej strategii Sony na żywo.
Kevin McAllister, menedżer społeczności Bend Studio, zapewnił fanom prostym, ale pewnym przekazem: „Nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. Ostatnim dużym wydaniem studia były dni minęły w 2019 roku (z portem PC w 2021 r.).
Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte z triumfu Helldivers 2 i porażki Concorda. Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązywania potencjalnych problemów przed uruchomieniem. Przytoczył także „wyciszoną organizację” Sony i niefortunne okno wydania Concord (równolegle z czarnym mitem: Wukong) jako czynniki przyczyniające się do jego porażki. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes ds. Finansów i IR, powtórzył znaczenie uczenia się zarówno od sukcesów, jak i niepowodzeń, podkreślając potrzebę lepszego zarządzania rozwojem i wsparcie po uruchomieniu gier na żywo. Sony planuje zrównoważyć swoje portfolio z tytułami jednorakcyjnymi, wykorzystując ustalone IPS, a także bardziej ryzykowne przedsięwzięcia związane z usługami na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Haven Studio Fairgame $. Przyszłość strategii Sony na żywo, ale oczywiste jest zaangażowanie firmy w uczenie się na błędach z przeszłości.