Gone Days'ın arkasındaki geliştirici olan Bend Studio, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyununun iptal edilmesine rağmen heyecan verici yeni projeler yaratmaya kararlı. Bu, Sony'nin son zamanlarda iki habersiz canlı hizmet başlığını hurdaya çıkarma kararını takip ediyor, biri Bluepoint Games'ten bir God of War oyunu ve diğeri Bend Studio'dan. Her iki stüdyo da kapatılmasa da, Sony canlı hizmet oyunlarına yaklaşımını yeniden değerlendiriyor.
Sony'nin canlı hizmet pazarına girmesi düzensizdi. 12 haftada satılan 12 milyon kopyaya sahip bir PlayStation Studios rekor kırıcı olan Helldivers 2'nin resound başarısı, diğer girişimlerin başarısızlıklarıyla tam bir tezat oluşturuyor. Concord'un felaketinin başlatılması ve daha sonra kapatılması önemli zorlukları vurguladı. Bu, Naughty Dog'un The Last of Us çok oyunculu projesinin daha önceki iptalini izliyor. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin agresif canlı hizmet stratejisi hakkındaki çekincelerini bile dile getirdi.
Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlara basit ama kendinden emin bir mesajla güvence verdi: "Hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Stüdyonun son büyük sürümü 2019'da (2021'de bir PC bağlantı noktası olan) günlerdi.
Sony'nin finansal çağrısı, Helldivers 2'nin zaferinden ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen derslere ışık tuttu. Sony Başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, piyasaya sürülmeden önce potansiyel sorunları tanımlamak ve ele almak için daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirme ihtiyacını vurguladı. Ayrıca Sony'nin "Sesli Organizasyon" ve Concord'un talihsiz serbest bırakma penceresini (Black Mit: Wukong ile Eşzamanlı) başarısızlığına katkıda bulunan faktörler olarak belirtti. Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenmenin önemini yineledi ve canlı hizmet oyunları için gelişmiş geliştirme yönetimi ve lansman sonrası destek ihtiyacını vurguladı. Sony, portföyünü tek oyunculu başlıklarla dengelemeyi planlıyor, yerleşik IP'lerden yararlanarak, daha riskli canlı servis girişimlerinin yanı sıra.
Bu aksiliklere rağmen, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio's Fairgame $ dahil olmak üzere birkaç PlayStation canlı hizmet oyunu hala geliştiriliyor. Sony'nin canlı hizmet stratejisinin geleceği görülmeye devam ediyor, ancak şirketin geçmiş hatalardan öğrenme taahhüdü açık.