บ้าน ข่าว Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

by Max Jan 04,2025

ทีมพัฒนา Genshin Impact ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเชิงลบ: รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน MiHoYo ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับผลกระทบของการตอบรับเชิงลบที่รุนแรงจากผู้เล่นต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" ในปีที่ผ่านมา เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -

ทีมพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมและรับฟังผู้เล่น

Liu Wei กล่าวว่าการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นมีผลกระทบด้านลบอย่างลึกซึ้งต่อทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงมากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

คำแถลงของประธานาธิบดีเกิดขึ้นหลังจากการถกเถียงหลายครั้งที่เกิดจากการอัปเดตล่าสุดของ "Genshin Impact" รวมถึงงานเทศกาล Hailantern ในเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะการได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันเท่านั้น ซึ่งถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดความแปลกใหม่และเนื้อหาในการอัปเดตของเกม ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมอื่น ๆ ของ miHoYo เช่น

ส่งผลให้เกิดการวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างในการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างทั้งสองเกมเป็นหลัก -

ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.5 ความไม่พอใจของผู้เล่นก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าตัวละครของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail

Liu Wei ดูแสดงอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่อควาเรียบอก - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องใจเย็น ๆ เพื่อระบุเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น และสัญญาว่าทีมงานจะพยายามปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญมาตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจาก นักเดินทางด้วยเช่นกัน ดังนั้น จากนี้ไป หลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะสามารถทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

สำหรับข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง บัญชีทางการของ Genshin Impact เพิ่งอัปโหลดตัวอย่าง Natta อวดพื้นที่ใหม่ของเกมเป็นครั้งแรก Nata จะออกในวันที่ 28 สิงหาคม <>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-04
    ปีใหม่พิเศษ: การประกวด Marvel of Champions เปิดตัวแชมเปี้ยนและเควสใหม่!

    ในขณะที่เราดังขึ้นในปีใหม่ * การประกวด Marvel of Champions * กำลังดึงการหยุดทั้งหมดด้วยแชมป์ใหม่, เควสที่น่าตื่นเต้น, ตลาด Sigil ของ Summoner ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และละคร Wakandan ที่จับได้ เริ่มต้นปี 2025 เกมดังกล่าวเปิดตัวการโหวตแชมป์ของ Summoner's Choice Champion หากคุณยังไม่ได้โยนไฟล์

  • 17 2025-04
    Black Beacon: การอัปเดตข่าวล่าสุด

    ในจักรวาลที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของ Black Beacon การตัดสินใจทุกครั้งที่คุณตัดสินใจสามารถเปลี่ยนเส้นทางการเล่าเรื่องที่มืดมิดได้ ดำดิ่งสู่การอัปเดตและการพัฒนาล่าสุดที่จะอยู่ข้างหน้าในเกมที่น่าจับตา

  • 17 2025-04
    DOOM: ข้อมูลจำเพาะของระบบยุคมืดเปิดตัว

    ผู้ฆ่าสัญลักษณ์ถูกตั้งค่าให้ดำดิ่งสู่ยุคมืดด้วยการเปิดตัว *Doom: The Dark Ages * เปิดตัวที่ Xbox Developer_direct โดย ID ซอฟต์แวร์งวดล่าสุดนี้สัญญาว่าจะกำหนดมาตรฐานของกราฟิกและประสิทธิภาพ กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคม *doom: The Dark A