ทีมพัฒนา Genshin Impact ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเชิงลบ: รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์”
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน MiHoYo ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับผลกระทบของการตอบรับเชิงลบที่รุนแรงจากผู้เล่นต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" ในปีที่ผ่านมา เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -
ทีมพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมและรับฟังผู้เล่นLiu Wei กล่าวว่าการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นมีผลกระทบด้านลบอย่างลึกซึ้งต่อทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงมากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"
คำแถลงของประธานาธิบดีเกิดขึ้นหลังจากการถกเถียงหลายครั้งที่เกิดจากการอัปเดตล่าสุดของ "Genshin Impact" รวมถึงงานเทศกาล Hailantern ในเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะการได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันเท่านั้น ซึ่งถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดความแปลกใหม่และเนื้อหาในการอัปเดตของเกม ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมอื่น ๆ ของ miHoYo เช่น
ส่งผลให้เกิดการวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างในการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างทั้งสองเกมเป็นหลัก -ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.5 ความไม่พอใจของผู้เล่นก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าตัวละครของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail
Liu Wei ดูแสดงอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่อควาเรียบอก - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องใจเย็น ๆ เพื่อระบุเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น และสัญญาว่าทีมงานจะพยายามปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญมาตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจาก นักเดินทางด้วยเช่นกัน ดังนั้น จากนี้ไป หลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะสามารถทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
สำหรับข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง บัญชีทางการของ Genshin Impact เพิ่งอัปโหลดตัวอย่าง Natta อวดพื้นที่ใหม่ของเกมเป็นครั้งแรก Nata จะออกในวันที่ 28 สิงหาคม <>