Nhóm phát triển Genshin Impact phản hồi phản hồi tiêu cực của người chơi: Cảm thấy thất vọng và “vô dụng”
Chủ tịch MiHoYo Liu Wei gần đây đã công khai nói về tác động của những phản hồi tiêu cực mạnh mẽ từ người chơi đối với nhóm phát triển "Genshin Impact" trong năm qua. Hãy cùng đi sâu vào những nhận xét của anh ấy và những khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.
Nhóm phát triển cam kết cải thiện trò chơi và lắng nghe người chơi
Tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Chủ tịch MiHoYo Liu Wei đã nói về "sự lo lắng và bối rối" mà những phản hồi tiêu cực mạnh mẽ từ người chơi đã mang đến cho nhóm phát triển "Genshin Impact". Ông nhận xét về tình hình sau sự bất mãn ngày càng tăng của người chơi, đặc biệt là trong Lễ hội mùa xuân 2024 và các bản cập nhật tiếp theo. Bài phát biểu này đã được kênh YouTube SentientBamboo ghi âm và dịch lại.Liu Wei nói rằng những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ đã có tác động tiêu cực sâu sắc đến đội. Anh nói: “Tôi và nhóm Genshin Impact đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều giọng nói, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án cảm thấy rất vô dụng."
Tuyên bố của chủ tịch được đưa ra sau hàng loạt tranh cãi gây ra bởi các bản cập nhật gần đây của "Genshin Impact", bao gồm cả sự kiện Lễ hội Hailantern ở phiên bản 4.4. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, cụ thể là chỉ nhận được ba Trái phiếu rối rắm, được coi là không đủ và tầm thường.
Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng trước việc thiếu tính mới và nội dung trong các bản cập nhật của trò chơi, điều này hoàn toàn trái ngược với các trò chơi khác của miHoYo như Honkai: Star Rail, dẫn đến một số lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, trò chơi RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt trong lối chơi và lựa chọn di chuyển nhân vật giữa hai trò chơi.
Với việc ra mắt sự kiện cầu nguyện trong phiên bản 4.5 của "Genshin Impact", sự bất mãn của người chơi càng tăng cao. Nhiều người chơi cho rằng cơ chế rút bài của nó không tốt bằng sự kiện cầu nguyện truyền thống. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt khi một số người chơi cảm thấy rằng các nhân vật trong trò chơi lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Liu Wei tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh ấy vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng này. Ông nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng như Aquaria đã nói - chúng tôi cũng giống như những người khác, chúng tôi là những người chơi. Chúng tôi cảm nhận được những gì người khác cảm nhận. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều giọng nói. Chúng tôi cần bình tĩnh, để xác định tiếng nói thực sự của những người du hành”
.Bất chấp những thách thức, Liu Wei bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. “Tôi biết rằng, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy như chúng tôi đã có được rất nhiều dũng khí và sự tin tưởng từ các bạn”. Vì vậy, từ giờ trở đi, sau khi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể bỏ lại quá khứ phía sau và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”
Trong các tin tức liên quan khác, tài khoản Genshin Impact chính thức mới đây đã đăng tải đoạn trailer của Natta, lần đầu tiên giới thiệu khu vực mới của trò chơi. Nata sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.