Zespół deweloperski Genshin Impact odpowiada na negatywne opinie graczy: czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny”
Prezes MiHoYo Liu Wei niedawno publicznie mówił o wpływie silnych negatywnych opinii ze strony graczy na zespół programistów „Genshin Impact” w ciągu ostatniego roku. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów stara się ulepszać grę i słuchać graczy
Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju prezes MiHoYo Liu Wei mówił o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie silne negatywne opinie od graczy wywołały w zespole programistów „Genshin Impact”. Skomentował sytuację po rosnącym niezadowoleniu wśród graczy, zwłaszcza podczas Festiwalu Wiosny 2024 i kolejnych aktualizacji. To przemówienie zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo.Liu Wei powiedział, że ostra krytyka ze strony graczy miała głęboko negatywny wpływ na zespół. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele głosów, niektóre bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny.”
Wypowiedź prezydenta następuje po szeregu kontrowersji wywołanych ostatnimi aktualizacjami „Genshin Impact”, w tym wydarzeniem Hailantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie zdobyciem tylko trzech Splątanych Więzi, co uznano za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku nowości i zawartości w aktualizacjach gry, co stanowiło wyraźny kontrast w stosunku do innych gier miHoYo, takich jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic w rozgrywce i opcjach poruszania się postaci w obu grach.
Wraz z uruchomieniem wydarzenia modlitewnego w wersji 4.5 „Genshin Impact” niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej. Wielu graczy uważa, że mechanizm losowania kart nie jest tak dobry, jak tradycyjne modlitwy związane z wydarzeniem. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, zwłaszcza że niektórzy gracze mieli poczucie, że postacie w grze inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub błędnie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedziała Aquaria – jesteśmy tacy jak wszyscy inni, jesteśmy graczami. Czujemy to, co czują wszyscy inni. Po prostu słyszymy za dużo głosów. Musimy się uspokoić. , aby zidentyfikować prawdziwe głosy podróżników”
.Pomimo wyzwań Liu Wei wyraził nadzieję co do przyszłości gry i graczy oraz obiecał, że zespół będzie nadal pracował nad ulepszaniem gry i wsłuchiwaniem się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zyskaliśmy dużo odwagi i zaufania od podróżnicy. Od teraz, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Z innych powiązanych wiadomości oficjalne konto Genshin Impact przesłało niedawno zwiastun Natty, w którym po raz pierwszy pokazano nowy obszar gry. Nata wyjdzie na wolność 28 sierpnia.