Genshin Impact Development Team reageert op negatieve feedback van spelers: voelt zich gefrustreerd en “nutteloos”
MiHoYo-president Liu Wei sprak onlangs publiekelijk over de impact van sterke negatieve feedback van spelers op het ontwikkelingsteam "Genshin Impact" het afgelopen jaar. Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.
Het ontwikkelingsteam streeft ernaar de game te verbeteren en naar spelers te luisteren
Tijdens een recent evenement in Shanghai sprak MiHoYo-president Liu Wei over de "angst en verwarring" die sterke negatieve feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Hij gaf commentaar op de situatie na de groeiende ontevredenheid onder het spelersbestand, vooral tijdens het Lentefestival van 2024 en de daaropvolgende updates. Deze toespraak is opgenomen en vertaald door het YouTube-kanaal SentientBamboo.Liu Wei zei dat de sterke kritiek van spelers een diepgaande negatieve impact op het team heeft gehad. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde."
De verklaring van de president komt na een reeks controverses veroorzaakt door recente updates van "Genshin Impact", waaronder het Hailantern Festival-evenement in versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, waarbij ze met name slechts drie Tangled Bonds kregen, wat als onvoldoende en middelmatig werd beschouwd.
Veel spelers uitten hun frustratie over het gebrek aan nieuwigheid en inhoud in de updates van de game, wat in schril contrast stond met de andere games van miHoYo, zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richt op de verschillen in gameplay en karakterbewegingsopties tussen de twee games.
Met de lancering van het gebedsevenement in versie 4.5 van "Genshin Impact" is de ontevredenheid van spelers verder geëscaleerd. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme niet zo goed is als traditionele evenementgebeden. De algemene richting van het spel werd ook bekritiseerd, vooral omdat sommige spelers het gevoel hadden dat de personages van het spel, geïnspireerd door culturen uit het echte leven, "gebleekt" waren of verkeerd werden voorgesteld.
Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar zoals Aquaria zei: we zijn net als iedereen, we zijn spelers. We voelen wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel stemmen. We moeten kalmeren. , om de ware stemmen van reizigers te identificeren”
.Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei de hoop uit voor de toekomst van het spel en de spelers, en beloofde hij dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we veel moed en vertrouwen hebben gekregen van de Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
Ander gerelateerd nieuws: het officiële Genshin Impact-account heeft onlangs een trailer voor Natta geüpload, waarin voor het eerst het nieuwe gedeelte van de game wordt getoond. Nata wordt op 28 augustus vrijgelaten.