Genshin Impact Geliştirme Ekibi Olumsuz Oyuncu Geri Bildirimlerine Yanıt Veriyor: Sinirli ve "İşe yaramaz" Hissetmek
MiHoYo Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçen yıl "Genshin Impact" geliştirme ekibine oyunculardan gelen güçlü olumsuz geri bildirimlerin etkisinden bahsetti. Şimdi onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara bakalım.
Geliştirme ekibi oyunu iyileştirmeye ve oyuncuları dinlemeye kararlıdır
Yakın zamanda Şangay'da düzenlenen bir etkinlikte MiHoYo Başkanı Liu Wei, oyunculardan gelen güçlü olumsuz geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Özellikle 2024 Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sırasında oyuncu kitlesinde artan memnuniyetsizliğin ardından yaşanan durum hakkında yorum yaptı. Bu konuşma YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedildi ve tercüme edildi.Liu Wei, oyunculardan gelen sert eleştirinin takım üzerinde derin bir olumsuz etki yarattığını söyledi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçiyormuşuz gibi hissediyoruz. Pek çok ses duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Başkanın açıklaması, 4.4 sürümündeki Hailantern Festivali etkinliği de dahil olmak üzere "Genshin Impact"in son güncellemelerinin neden olduğu bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de yetersiz ve vasat olduğu düşünülen yalnızca üç Karmakarışık Tahvil almalarından dolayı hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, miHoYo'nun Honkai: Star Rail gibi diğer oyunlarıyla tam bir tezat oluşturan oyun güncellemelerindeki yenilik ve içerik eksikliğinden duydukları hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyun arasındaki oynanış ve karakter hareket seçeneklerindeki farklılıkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.
"Genshin Impact"in 4.5 versiyonunda dua etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte oyuncuların memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, kart çekme mekanizmasının geleneksel etkinlik duaları kadar iyi olmadığına inanıyor. Oyunun genel yönü de eleştirildi, özellikle bazı oyuncular oyunun gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerinin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünüyorlardı.
Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın dediği gibi biz de herkes gibiyiz, biz de oyuncusuz. Herkesin hissettiğini hissediyoruz. Sadece çok fazla ses duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor. Gezginlerin gerçek seslerini tespit etmek için”
.Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umudunu dile getirdi ve ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığından sonra, takımdan büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, resmi Genshin Impact hesabı geçtiğimiz günlerde Natta için oyunun yeni alanını ilk kez gösteren bir fragman yükledi. Nata 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.