Obsidian Entertainment Avowed: การพัฒนาการพัฒนาที่ทำเครื่องหมายด้วยการรีบูตอย่างน่าทึ่ง
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยประวัติการพัฒนาที่วุ่นวายที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานที่สมบูรณ์ของการทำงานเป็นเวลาสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim ซึ่งเป็นประสบการณ์แบบเปิดกว้างและเปิดกว้างด้วยส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
รถพ่วงทีเซอร์ 2020 สร้างความคาดหวังของแฟน ๆ ที่สำคัญ แต่มันก็ปิดบังสถานะของเกมที่สมบูรณ์แบบ มีการตัดสินใจที่จะรีสตาร์ทการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ในอีกไม่กี่เดือนต่อมาปล่อยให้รถพ่วงเริ่มต้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งร้างแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
Patel เข้ารับตำแหน่งผู้อำนวยการหลังจากรีบูตได้เปลี่ยนโฉมหน้าโครงการโดยพื้นฐาน อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ถูกทิ้งไปพร้อมกับการออกแบบแบบเปิดโล่งและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian เลือกใช้โครงสร้างที่อิงตามลักษณะโซนของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจหยั่งรากลึกในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนากลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เปรียบเสมือนการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องสคริปต์ ทีมต้องเผชิญกับแรงกดดันและความไม่แน่นอนอย่างรุนแรงในฐานะผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด