Obsidian Entertainment's Avowed: een ontwikkelingsreis gekenmerkt door een dramatische reboot
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een turbulente ontwikkelingsgeschiedenis onthulde met betrekking tot de volledige schrapping van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidian zich voor als een mix van Destiny en Skyrim, een coöperatieve, massaal open-wereldervaring met multiplayer-componenten.
De 2020-teaser-trailer genereerde een aanzienlijke anticipatie op de ventilator, maar het maskeerde de verre-complete staat van de game. Er werd een beslissing genomen om de ontwikkeling slechts enkele maanden later volledig opnieuw te starten, waardoor de eerste trailer als bewijs van een verlaten prototype heel anders was dan de uiteindelijke release.
Patel, die na de reboot als directeur overnam, heeft het project fundamenteel hervormd. De invloeden van Skyrim en Destiny werden weggegooid, samen met het open-wereldontwerp- en multiplayer-functies. In plaats daarvan koos Obsidian voor hun karakteristieke zone-gebaseerde structuur, gericht op een meeslepend verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergeleken met het maken van films zonder script. Teams werden geconfronteerd met intense druk en onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.