Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Paglalakbay sa Pag -unlad na minarkahan ng isang dramatikong reboot
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong kasaysayan ng pag -unlad na kinasasangkutan ng kumpletong pag -scrape ng dalawang taon ng trabaho. Sa una, inisip ng Obsidian na ipinagkaloob bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, isang kooperatiba, napakalaking karanasan sa bukas na mundo na may mga sangkap na Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer ay nakabuo ng makabuluhang pag-asa ng tagahanga, subalit na-maskara nito ang malayong kumpletong estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang ganap na i -restart ang pag -unlad makalipas ang ilang buwan, iniiwan ang paunang trailer bilang isang testamento sa isang inabandunang prototype na naiiba sa pangwakas na paglabas.
Si Patel, na kumukuha bilang direktor pagkatapos ng pag -reboot, sa panimula ay muling ibinalik ang proyekto. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay itinapon, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Sa halip, pinili ni Obsidian para sa kanilang katangian na istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa isang nakakahimok na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng mga hamon na hamon, na inihalintulad sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nahaharap sa matinding presyon at kawalan ng katiyakan habang pinatibay ng pamumuno ang isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglulunsad ni Avowed.