OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: Một hành trình phát triển được đánh dấu bằng một khởi động lại ấn tượng
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một lịch sử phát triển hỗn loạn liên quan đến việc loại bỏ hoàn toàn hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được đưa ra như một sự pha trộn của Destiny và Skyrim, một trải nghiệm hợp tác, mở rộng thế giới mở với các thành phần nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020 đã tạo ra dự đoán đáng kể của người hâm mộ, nhưng nó đã che dấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để khởi động lại hoàn toàn sự phát triển chỉ vài tháng sau đó, để lại đoạn giới thiệu ban đầu như một minh chứng cho một nguyên mẫu bị bỏ hoang khác biệt rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel, đảm nhận vị trí giám đốc sau khi khởi động lại, về cơ bản đã định hình lại dự án. Các ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị loại bỏ, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Thay vào đó, Obsidian đã chọn cho cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của họ, tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người hấp dẫn bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Việc khởi động lại giữa phát triển này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, ví như làm phim mà không có kịch bản. Các đội phải đối mặt với áp lực dữ dội và sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.