Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Journey naznaczona dramatycznym ponownym uruchomieniem
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą historię rozwoju obejmującą całkowite złomowanie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian przewidywany jako mieszanka Destiny i Skyrim, kooperacyjnego, masowo otwartego świata z komponentami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuny 2020 wygenerował znaczące oczekiwanie wentylatora, ale maskował odległe stan gry. Podjęto decyzję o całkowitym ponownym uruchomieniu rozwoju zaledwie kilka miesięcy później, pozostawiając początkową przyczepę jako świadectwo opuszczonego prototypu, znacznie różniący się od ostatecznego wydania.
Patel, przechodząc jako dyrektor po ponownym uruchomieniu, zasadniczo przekształcił projekt. Wpływy Skyrim i Destiny zostały odrzucone, wraz z cechami projektowania i wieloosobowego świata w otwartym świecie. Zamiast tego Obsidian wybrał swoją charakterystyczną strukturę opartą na strefie, koncentrując się na przekonującej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ten wznowienie w połowie rozwoju przedstawiło monumentalne wyzwania, porównywane do tworzenia filmów bez scenariusza. Zespoły stanęły w obliczu intensywnej presji i niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń, rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.