Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ang tagumpay nito ay nakasalalay sa suporta mula sa isang lumalagong bilang ng mga laro, na-maximize ang halaga at habang buhay ng mga kard ng graphics ng NVIDIA.
Dahil ang 2019 debut nito, ang DLSS ay sumailalim sa malaking pag -upgrade, na nakakaapekto sa pag -andar, pagiging epektibo, at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga henerasyon ng RTX. Ang gabay na ito ay nagkakalat ng mga DLS, na nagpapaliwanag ng mga mekanika, pagkakaiba-iba, at kaugnayan, kahit na para sa mga gumagamit na hindi Nvidia.
Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ang mga DLSS ay may katalinuhan na mga resolusyon sa laro sa mas mataas na mga setting na may kaunting pagganap sa itaas, salamat sa isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Ang "sobrang sampling" na ito ay una na nabuo ang core ng DLSS, ngunit ngayon ay sumasaklaw sa ilang mga pagpapahusay ng kalidad ng imahe: DLSS Ray Reconstruction (AI-enhanced Lighting and Shadows), DLSS Frame Generation at Multi-Frame Generation (AI-inserted Frame para sa mas mataas na FPS), at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing, higit sa kalidad ng katutubong resolusyon).
super resolusyon, tampok na punong barko ng DLSS (lalo na sa pagsubaybay sa sinag), nag -render ng mga laro sa mas mababang mga resolusyon para sa mas mataas na FPS, pagkatapos ay gumagamit ng AI upang mag -upscale sa iyong katutubong resolusyon. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077 sa 4K na may kalidad ng DLSS, ang laro ay nag -render sa 1440p, pagkatapos ay ang mga upscales sa 4K, na nagreresulta sa isang malaking pagtaas ng rate ng frame.
Habang ang mga DLS ay higit sa mga mas lumang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard sa pamamagitan ng pagdaragdag ng detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon, ang mga potensyal na artifact tulad ng "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering ay maaaring mangyari. Gayunpaman, ang mga isyung ito ay makabuluhang nabawasan, lalo na sa DLSS 4.
DLSS 3 kumpara sa DLSS 4: Isang Generational Leap
Ipinakilala ng RTX 50-Series ang DLSS 4, na gumagamit ng isang Transformative Transformer Model (TNN) sa halip na ang convolutional neural network (CNN) na ginamit sa DLSS 3 (kabilang ang henerasyon ng frame ng DLSS 3.5). Dalawang beses na pinag-aaralan ng TNN ang mga parameter, na nagbibigay ng isang mas malalim na pag-unawa sa eksena at pagpapagana ng mas sopistikadong interpretasyon, kabilang ang mga pattern na pang-haba.
Ito ay humahantong sa superior super resolusyon at muling pagtatayo ng sinag, pagpapanatili ng mga detalye ng finer at pagbabawas ng mga artifact. Ang multi-frame na henerasyon ng DLSS 4 ay bumubuo ng apat na artipisyal na mga frame sa bawat render na frame, kapansin-pansing pagtaas ng mga rate ng frame. Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapagaan ng potensyal na input lag.
Habang maaaring mangyari ang menor de edad na multo, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame, pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor, pag -optimize ng pagganap at pag -minimize ng mga isyu tulad ng pagpunit ng screen. Kahit na walang isang RTX 50-serye, ang pinabuting modelo ng TNN ay maa-access sa pamamagitan ng NVIDIA app para sa sobrang resolusyon at muling pagtatayo ng Ray, kasama ang pagganap ng DLSS Ultra at DLAA.
Ang kabuluhan ng DLSS sa paglalaro
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mid-range o mas mababang mga NVIDIA GPU. Binubuksan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon ng graphics, pagpapalawak ng habang-buhay na GPU at nag-aalok ng mga pagpapabuti ng pagganap na epektibo. Habang pinasimunuan ni Nvidia ang DLSS, ang FSR ng AMD at Intel ay nag -aalok ng mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ang mga DLS ay lumampas sa mga kakumpitensya na may mahusay na kalidad ng imahe (lalo na ang DLSS 4) at henerasyong multi-frame na may mababang latency. Habang ang AMD at Intel ay nagbibigay ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang DLSS sa pangkalahatan ay naghahatid ng mga crisper visual na may mas kaunting mga artifact. Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga kard ng NVIDIA at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer, hindi katulad ng AMD FSR.
Konklusyon
Ang DLSS ay nananatiling isang groundbreaking na teknolohiya, patuloy na pagpapabuti at pagpapalawak ng mahabang buhay ng GPU. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa paglalaro ay hindi maikakaila. Bagaman umiiral ang mga kahalili, ang pare -pareho na pagpoposisyon ng DLSS bilang isang nangungunang teknolohiya. Gayunpaman, dapat timbangin ng mga manlalaro ang gastos sa GPU at mga tampok laban sa kanilang mga kagustuhan sa paglalaro upang matukoy ang pinakamainam na halaga.