Ev Haberler Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

by Lucas Apr 17,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı ve önemli bir istisna dışında, yaratılış sırasında roguelik oyunları oynamaktan kasıtlı olarak kaçındığını ortaya koydu. Aralık 2021'de Local Thunk, Balatro'yu geliştireceğine inandığı için değil, oyun geliştirme onun tutkusu olduğu için, finansal kazanç için bir araç değil, diğer roguelik oyunlarından uzak durmaya karar verdi. Roguelike ve güverte yapıcı tasarımlarını sıfırdan keşfetme, yerleşik tasarımları kopyalamak yerine hatalar yapma ve tekerleği yeniden icat etme olasılığını benimseme zorluğundan keyif aldı.

Bununla birlikte, 2013'ün ortalarında, yerel Thunk bir istisna yaptı ve hayranlık uyandıran bir oyun olarak tanımladığı Slay the Spire'ı oynadı. İlk oynama nedeni, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemekti, ancak kendini oyunla derinden etkileşimde buldu. Aksi takdirde tasarımını taklit etmek için cazip olabileceğinden, o zamana kadar beklediğinde rahatlamayı ifade etti.

Yerel Thunk'ın blog yazısı, Balatro'nun geliştirme sürecine büyüleyici bilgiler sunuyor. Başlangıçta, proje basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve daha sonra dahili olarak "Joker Poker" olarak adlandırıldı. Ayrıca, kart yükseltmelerinin tek ilerleme biçimi, rerolls için ayrı bir para birimi ve oyun kartları için bir 'altın mühür' özelliği olduğu bir sistem gibi dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı.

Blogdan ilginç bir fıkra, Balatro'nun 150 Joker ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Bu, "120 Joker" dan bahsettiği yayıncı Playstack ile yanlış iletişimin sonucuydu. "150 Joker" olarak yanlış anlaşıldı. Local Thunk, 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyuna ekstra şakacılar ekledi.

Buna ek olarak, Local Thunk, geliştirici sapı "Yerel Thunk" ın kökenini paylaştı. Partnerinin programlamada değişken adlandırma hakkında mizahi bir konuşmasından kaynaklandı ve LUA anahtar kelimesinin 'yerel' ve 'Thunk' un oynak birleşimine yol açtı.

Balatro'nun gelişiminin arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu bir içgörü hazinesidir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve tüm hafta sonları boyunca oyuncuları büyüleyebilen bir "sonsuz tatmin edici oranlarda güverte yapımcısı" olarak tanımladı.

En son makaleler Daha+
  • 19 2025-04
    Pokémon TCG Cep: Yeni Sıralı Sezon, Etkinlik Yol Haritası, Ex Decks Açıklandı

    En son genişlemeleri olan Shining Revelry'nin lansmanı ile Pokémon TCG Pocket, fan heyecanını başarıyla yeniden canlandırdı ve şimdi bir dizi yaklaşan etkinlikle daha heyecan verici bir deneyim için zemin hazırlıyor. İlgi çekici faaliyetler ve yeni fırsatlarla dolu bir aya dalmaya hazır olun

  • 19 2025-04
    Kakureza Kütüphane Stratejisi Oyununda Kütüphaneci Yaşamını Keşfedin

    Şimdi Bocste tarafından Android'e taşınan benzersiz bir PC oyunu olan Kakureza Kütüphanesi, bir kütüphanede çalışma konusunda sürükleyici bir deneyim sunuyor. Başlangıçta Ocak 2022'de Steam'de Norabako tarafından başlatılan bu oyun, oyuncuların bir çırak kütüphanecisinin dünyasına dalmasına izin veriyor. Kakureza Kütüphanesi'nde hayatında bir gün,

  • 19 2025-04
    Özel röportaj: Kayıp Soul'un derinliklerine derinlemesine dalmak, PS5 ve PC aksiyon oyunu

    Yaklaşık on yıllık bir gelişimden sonra, merakla beklenen oyun * Lost Soul bir kenara * PlayStation 5 ve PC'de bulunan 30 Mayıs'ta piyasaya sürülecek. Tutkulu geliştirici Yang Bing tarafından solo bir proje olarak başlayan şey, Sony'nin 'China Hero Projesi' altında önemli bir başlığa dönüştü. Bing, şimdi