Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog gedeeld, en onthulde dat hij opzettelijk vermeed om Roguelike-games te spelen tijdens de creatie-behalve voor een opmerkelijke uitzondering. In december 2021 besloot de lokale Thunk om uit de buurt van andere Roguelike -games te blijven, niet omdat hij geloofde dat het Balatro zou verbeteren, maar omdat game -ontwikkeling zijn passie was, geen middel voor financieel gewin. Hij genoot van de uitdaging om Roguelike en Deckbuilder -ontwerpen helemaal opnieuw te verkennen, om de mogelijkheid om fouten te maken en het wiel opnieuw uit te vinden in plaats van gevestigde ontwerpen opnieuw uit te vinden.
Medio 2023 maakte de lokale Thunk echter een uitzondering en speelde Slay the Spire, die hij beschreef als een ontzagwekkend spel. Zijn eerste reden om te spelen was om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar hij bevond zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting toen hij tot dan toe had gewacht om het te spelen, omdat hij misschien in de verleiding zou komen om het ontwerp anders te nabootsen.
De blogpost van Local Thunk biedt fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces van Balatro. Aanvankelijk werd het project eenvoudig "CardGame" genoemd en later intern als "Joker Poker" genoemd. Hij deelde ook details over verschillende functies die werden overwogen maar uiteindelijk werden geschrapt, zoals een systeem waar kaartupgrades de enige vorm van progressie waren, een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een 'gouden zeehonden' -functie voor speelkaarten.
Een interessante anekdote uit de blog legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Dit was het resultaat van een miscommunicatie met de uitgever, Playstack, waar een vermelding van "120 jokers" verkeerd werd begrepen als "150 jokers". Lokaal Thunk besloot dat 150 een beter nummer was en de extra jokers aan het spel toegevoegd.
Bovendien deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaar, "Local Thunk". Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, wat leidde tot de speelse combinatie van het Lua -trefwoord 'lokaal' en 'Thunk'.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter de ontwikkeling van Balatro, is de blog van lokale Thunk een schat aan inzichten. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en beschrijven als een "dek-builder van eindeloos bevredigende proporties" die in staat is om spelers te boeien voor hele weekends.