Dom Aktualności Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

by Lucas Apr 17,2025

Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając, że celowo unikał gry Roguelike podczas jego tworzenia-z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku. W grudniu 2021 r. Lokalny thunk postanowił uniknąć innych gier Roguelike, nie dlatego, że uważał, że poprawi to Balatro, ale dlatego, że rozwój gry był jego pasją, a nie środkiem na zyski finansowe. Podobało mu się wyzwanie odkrywania projektów Roguelike i DeckBuilder od zera, przyjmowania możliwości popełnienia błędów i ponownego odkrycia koła zamiast kopiowania ustalonych projektów.

Jednak w połowie 2012 r. Lokalny Thunk wykonał wyjątek i zagrał Slay the Spire, który opisał jako grę inspirującą. Jego początkowym powodem gry było zbadanie wdrożenia kontrolera w grach karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę, czekając do tego czasu, aby go zagrać, ponieważ mógłby mieć pokusę, aby naśladować jego projekt inaczej.

Local Thunk's Blog post zapewnia fascynujący wgląd w proces rozwoju Balatro. Początkowo projekt został po prostu nazwany „Cardgame”, a później nazywany wewnętrznie „joker poker”. Udostępnił także szczegóły na temat kilku funkcji, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak system, w którym aktualizacje kart były jedyną formą progresji, osobną walutą dla reollów i funkcją „Złotej Pieczęci” dla kart do gry.

Ciekawa anegdota z bloga wyjaśnia, jak Balatro skończył z 150 żart. Było to wynikiem nieporozumień z wydawcą PlayStack, w którym wzmianka o „120 jokerach” została źle zrozumiana jako „150 żart”. Lokalny thunk zdecydował, że 150 to lepsza liczba i dodał do gry dodatkowe żart.

Ponadto lokalny thunk podzielił pochodzenie swojego rączki programistów „Lokalny thunk”. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu, co prowadzi do zabawnej kombinacji słowa kluczowego Lua „Local” i „Thunk”.

Dla osób zainteresowanych całą historią rozwoju Balatro blog Local Thunk jest skarbnicą spostrzeżeń. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczego talii o nieskończonym satysfakcji proporcji”, który jest w stanie urzekać graczy przez całe weekendy.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-04
    Pokémon TCG Pocket: Nowy sezon rankingowy, mapa imprezy, zaprezentowana ex pokłady

    Wraz z uruchomieniem ich najnowszej ekspansji, Shining Revelry, Pokémon TCG Pocket z powodzeniem zniszczyła emocje fanów i teraz przygotowuje scenę, aby uzyskać jeszcze bardziej ekscytujące doświadczenie z serią nadchodzących wydarzeń. Przygotuj się na miesiąc pełen angażujących działań i nowej możliwości

  • 19 2025-04
    Odkryj życie bibliotekarskie w grze strategicznej biblioteki Kakureza

    Biblioteka Kakureza, unikalna gra na PC przeniesiona teraz do Androida przez Bocste, oferuje wciągające doświadczenie pracy w bibliotece. Ta gra, pierwotnie wprowadzona na Steam w styczniu 2022 r. Przez Norabako, pozwala graczom zanurzyć się w świecie bibliotekarza. Dzień z życia… w bibliotece Kakureza,

  • 19 2025-04
    Wywiad ekskluzywny: Nurkowanie głęboko w Lost Soul, PS5 i PC Action Game

    Po prawie dekadzie rozwoju, bardzo oczekiwana gra * Lost Soul na bok * ma zostać uruchomiona 30 maja, dostępna na PlayStation 5 i PC. To, co zaczęło się jako solowy projekt namiętnego dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, teraz