Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając, że celowo unikał gry Roguelike podczas jego tworzenia-z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku. W grudniu 2021 r. Lokalny thunk postanowił uniknąć innych gier Roguelike, nie dlatego, że uważał, że poprawi to Balatro, ale dlatego, że rozwój gry był jego pasją, a nie środkiem na zyski finansowe. Podobało mu się wyzwanie odkrywania projektów Roguelike i DeckBuilder od zera, przyjmowania możliwości popełnienia błędów i ponownego odkrycia koła zamiast kopiowania ustalonych projektów.
Jednak w połowie 2012 r. Lokalny Thunk wykonał wyjątek i zagrał Slay the Spire, który opisał jako grę inspirującą. Jego początkowym powodem gry było zbadanie wdrożenia kontrolera w grach karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę, czekając do tego czasu, aby go zagrać, ponieważ mógłby mieć pokusę, aby naśladować jego projekt inaczej.
Local Thunk's Blog post zapewnia fascynujący wgląd w proces rozwoju Balatro. Początkowo projekt został po prostu nazwany „Cardgame”, a później nazywany wewnętrznie „joker poker”. Udostępnił także szczegóły na temat kilku funkcji, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak system, w którym aktualizacje kart były jedyną formą progresji, osobną walutą dla reollów i funkcją „Złotej Pieczęci” dla kart do gry.
Ciekawa anegdota z bloga wyjaśnia, jak Balatro skończył z 150 żart. Było to wynikiem nieporozumień z wydawcą PlayStack, w którym wzmianka o „120 jokerach” została źle zrozumiana jako „150 żart”. Lokalny thunk zdecydował, że 150 to lepsza liczba i dodał do gry dodatkowe żart.
Ponadto lokalny thunk podzielił pochodzenie swojego rączki programistów „Lokalny thunk”. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu, co prowadzi do zabawnej kombinacji słowa kluczowego Lua „Local” i „Thunk”.
Dla osób zainteresowanych całą historią rozwoju Balatro blog Local Thunk jest skarbnicą spostrzeżeń. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczego talii o nieskończonym satysfakcji proporcji”, który jest w stanie urzekać graczy przez całe weekendy.