Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso uno sguardo approfondito al viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando che ha evitato intenzionalmente di giocare a giochi Roguelike durante la sua creazione, tranne per una notevole eccezione. Nel dicembre 2021, Local Thunk decise di evitare altri giochi Roguelike, non perché credeva che avrebbe migliorato Balatro, ma perché lo sviluppo del gioco era la sua passione, non un mezzo per il guadagno finanziario. Gli è piaciuta la sfida di esplorare i disegni di Roguelike e DeckBuilder da zero, abbracciando la possibilità di fare errori e reinventare la ruota piuttosto che copiare disegni consolidati.
Tuttavia, a metà del 2023, Local Thunk ha fatto un'eccezione e ha giocato a Slay the Spendi, che ha descritto come un gioco impressionante. La sua ragione iniziale per giocare era studiare la sua implementazione del controllore per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente impegnato con il gioco. Ha espresso sollievo nell'attendere fino ad allora per suonarlo, poiché avrebbe potuto essere tentato di imitare il suo design altrimenti.
Il post sul blog di Local Thunk fornisce approfondimenti affascinanti sul processo di sviluppo di Balatro. Inizialmente, il progetto è stato semplicemente chiamato "CardGame" e in seguito si è riferito internamente come "Joker Poker". Ha anche condiviso i dettagli su diverse caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite, come un sistema in cui gli aggiornamenti delle carte erano l'unica forma di progressione, una valuta separata per i reloll e una funzione "Golden Seal" per le carte da gioco.
Un aneddoto interessante del blog spiega come Balatro è finito con 150 jolly. Questo è stato il risultato di una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack, in cui una menzione di "120 jokers" è stata fraintesa come "150 jokers". Local Thunk ha deciso che 150 era un numero migliore e ha aggiunto i burloni extra al gioco.
Inoltre, Local Thunk ha condiviso l'origine del suo handle sviluppatore, "THUNK LOCALE". Provò da una conversazione umoristica con il suo partner sulla denominazione variabile nella programmazione, portando alla giocosa combinazione della parola chiave LUA "locale" e "thunk".
Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro lo sviluppo di Balatro, Local Thunk's Blog è un tesoro di approfondimenti. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come un "costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti" in grado di affascinare i giocatori per interi fine settimana.