ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিলারগুলির বাইরেও বিকশিত হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে সৃজনশীল প্রতিভা হিদেও কোজিমা বিশ্বকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, যা একটি প্রাক-পণ্ডিত বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অনুসন্ধান করেছিল। এর অনন্য আখ্যান কাঠামো এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ডেলিভারি-ভিত্তিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে , 26 শে জুন, 2025 -এ মুক্তি পেতে প্রস্তুত, কোজিমা মারাত্মক প্রশ্নের সাথে সংযোগের জটিলতার গভীরে গভীরতা প্রকাশ করেছে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" বৈশ্বিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকায়, আমরা গেমের গল্পের প্রেক্ষাপটে এই থিমটিতে কোজিমার অবস্থান বুঝতে চেয়েছিলাম।
কোভিড -19 মহামারীগুলির চ্যালেঞ্জগুলির দ্বারা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ অনন্যভাবে আকারযুক্ত ছিল। এই অভূতপূর্ব পরিস্থিতি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে উত্সাহিত করেছিল। তাকে প্রযুক্তি সম্পর্কে তাঁর বোঝার নেভিগেট করতে, নতুন উত্পাদন পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে এবং মানব সম্পর্কের সারমর্মটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে হয়েছিল। এই কারণগুলি কীভাবে গেমের মধ্যে তার সংযোগের পুনর্গঠনকে প্রভাবিত করেছিল?
এই একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের বিকাশের জন্য তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছে। তিনি মূল গেমের উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা এগিয়ে নেওয়া হয়েছে, পাশাপাশি পিছনে ফেলে রাখা এবং কীভাবে সমসাময়িক সামাজিক বিষয়গুলি তার সর্বশেষ কাজে প্রতিফলিত হয়।