वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक थ्रिलर से परे विकसित हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे की रचनात्मक प्रतिभा हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को मौत के झटके से परिचित कराया, जिसने एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के विषयों की खोज की। इसकी अनूठी कथा संरचना और ग्राउंडब्रेकिंग डिलीवरी-आधारित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा को मार्मिक प्रश्न के साथ कनेक्टिविटी की जटिलताओं में गहराई से पता चलता है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे वैश्विक डिवीजनों को चौड़ा करना जारी है, हमने खेल की कहानी के संदर्भ में इस विषय पर कोजिमा के रुख को समझने की मांग की।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की चुनौतियों से विशिष्ट रूप से आकार दिया गया था। इस अभूतपूर्व स्थिति ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। उन्हें प्रौद्योगिकी की अपनी समझ को नेविगेट करना था, नए उत्पादन वातावरण के अनुकूल होना था, और मानवीय रिश्तों के सार को आश्वस्त करना था। इन कारकों ने खेल के भीतर कनेक्टिविटी के उनके पुनर्निर्माण को कैसे प्रभावित किया?
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की। वह मूल खेल के तत्वों पर चर्चा करता है जिसे आगे बढ़ाया गया है, साथ ही साथ जो पीछे छोड़ दिया गया है, और समकालीन सामाजिक मुद्दे उनके नवीनतम काम में कैसे परिलक्षित होते हैं।