Trò chơi video đã phát triển vượt xa các phim kinh dị đầy hành động. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu thế giới về Death Stranding , nơi khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Cấu trúc tường thuật độc đáo của nó và cơ chế chuyển động dựa trên phân phối đột phá của nó đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đi sâu hơn vào sự phức tạp của kết nối với câu hỏi sâu sắc: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về chủ đề này trong bối cảnh cốt truyện của trò chơi.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 được định hình duy nhất bởi những thách thức của đại dịch Covid-19. Tình huống chưa từng có này đã thúc đẩy Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, thích nghi với môi trường sản xuất mới và đánh giá lại bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến việc tái thiết kết nối của anh ấy trong trò chơi?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sự phát triển của trò chơi. Anh ta thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc đã được tiến hành, cũng như những người bị bỏ lại phía sau, và các vấn đề xã hội đương đại được phản ánh như thế nào trong tác phẩm mới nhất của anh ta.