Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłe thrillery pełne akcji. Hideo Kojima, kreatywny geniusz stojący za serią Metal Gear Solid, wprowadził świat na śmierć , który badał tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Jego unikalna struktura narracyjna i przełomowa mechanika ruchu oparta na dostawie otworzyły nowe możliwości doświadczeń związanych z gier.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach , który ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w złożoność łączności z przejmującym pytaniem: „Czy powinniśmy się połączyć?” W miarę rozwoju globalnych podziałów, staraliśmy się zrozumieć stanowisko Kojimy na ten temat w kontekście fabuły gry.
Rozwój osad śmierci 2 był wyjątkowo ukształtowany przez wyzwania pandemii Covid-19. Ta bezprecedensowa sytuacja skłoniła Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał poruszać się w zrozumieniu technologii, dostosowywać się do nowych środowisk produkcyjnych i ponownie ocenić esencję relacji międzyludzkich. Jak te czynniki wpłynęły na jego rekonstrukcję łączności w grze?
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się wglądami w swoje filozoficzne podejście do rozwoju gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały przeniesione, a także te pozostawione, oraz o tym, jak współczesne problemy społeczne znajdują odzwierciedlenie w jego najnowszej pracy.