Videogames zijn ver voorbij alleen thrillers met actievolle thrillers geëvolueerd. Hideo Kojima, het creatieve genie achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde de wereld in de dood Stranding , die de thema's divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld verkende. De unieke verhalende structuur en baanbrekende bewerkingsgebaseerde bewegingsmechanica opende nieuwe wegen voor gaming-ervaringen.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand , ingesteld op vrijlating op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in op de complexiteit van connectiviteit met de aangrijpende vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de wereldwijde divisies blijven groeien, wilden we Kojima's standpunt over dit thema begrijpen in de context van de verhaallijn van de game.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 werd uniek gevormd door de uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze ongekende situatie bracht Kojima ertoe om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest door zijn begrip van technologie navigeren, zich aanpassen aan nieuwe productieomgevingen en de essentie van menselijke relaties opnieuw beoordelen. Hoe hebben deze factoren invloed op zijn reconstructie van connectiviteit binnen het spel beïnvloed?
In dit exclusieve interview deelt Kojima inzichten in zijn filosofische benadering van de ontwikkeling van de game. Hij bespreekt elementen uit het originele spel die zijn overgedragen, evenals die achtergelaten, en hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties worden weerspiegeld in zijn laatste werk.