গেমের রেডডিটের একটি সাম্প্রতিক উত্তপ্ত বিষয় হ'ল *মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী *এ প্রশ্নবিদ্ধ হিট সনাক্তকরণের প্রদর্শন। ভিডিওগুলি দেখায় স্পাইডার ম্যান ল্যান্ডিং একটি অসম্ভব দূর থেকে লুনা তুষারে হিট করে, গেমের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সিস্টেমে (হিটবক্স) অসঙ্গতিগুলি হাইলাইট করে। অন্যান্য দৃষ্টান্তগুলি দেখায় যে শটগুলি আপাতদৃষ্টিতে তাদের চিহ্নটি অনুপস্থিত এখনও এখনও ক্ষতিগ্রস্থ করেছে। যদিও কেউ কেউ এটিকে পিছিয়ে ক্ষতিপূরণের জন্য দায়ী করে, অনেকেই বিশ্বাস করেন যে মূল সমস্যাটি হিটবক্স বাস্তবায়নের মধ্যেই রয়েছে।
পেশাদার খেলোয়াড়রা আরও অসঙ্গতিগুলি প্রকাশ করেছেন, এটি প্রমাণ করে যে ক্রসহায়ারের ডানদিকে কিছুটা লক্ষ্য রেখে ধারাবাহিকভাবে হিট হয়, অন্যদিকে বামদের লক্ষ্য করা প্রায়শই ব্যর্থ হয়। এটি কেবল একটি ছোটখাটো সমস্যা নয়; এটি একাধিক অক্ষর জুড়ে সম্ভাব্য ভাঙা হিটবক্সগুলিতে নির্দেশ করে।
এই উদ্বেগ সত্ত্বেও, *মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী *, প্রায়শই "ওভারওয়াচ কিলার" নামে অভিহিত করা একটি অত্যন্ত সফল বাষ্প লঞ্চটি উপভোগ করেছে। প্রথম দিনে, গেমটি 444,000 এরও বেশি সমকালীন খেলোয়াড়কে গর্বিত করেছিল - এটি মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয় একটি সংখ্যা। অপ্টিমাইজেশনের সমস্যাগুলি বিদ্যমান থাকলেও ফ্রেম রেট ড্রপগুলি এনভিডিয়া জিফর্স 3050 এর মতো কার্ডেও রিপোর্ট করা হয়েছে, অনেক খেলোয়াড় গেমের সামগ্রিক মজাদার ফ্যাক্টর এবং মান প্রস্তাবের প্রশংসা করেছেন।
একটি মূল পার্থক্যকারী হ'ল * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী ' * যুদ্ধ পাস সিস্টেম। অনেক প্রতিযোগীর বিপরীতে, যুদ্ধের পাসের মেয়াদ শেষ হয় না, ক্রমাগত গ্রাইন্ডের চাপ সরিয়ে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি একা সম্ভবত গেমের ইতিবাচক অভ্যর্থনাটিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখছে।