Een recent hot topic over de Reddit van de game is de demonstratie van twijfelachtige hitdetectie in *Marvel -rivalen *. Video's tonen Spider-Man Landing-hits op Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand, waarbij inconsistenties in het botsingsdetectiesysteem van de game (Hitboxes) worden benadrukt. Andere instanties tonen schoten die lijken hun stempel te missen, maar toch schade registreren. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan lag -compensatie, geloven velen dat het kernprobleem binnen de hitbox -implementatie zelf ligt.
Professionele spelers hebben verder inconsistenties blootgesteld, waaruit blijkt dat het enigszins richten aan de rechterkant van het kruis dat consequent resulteert in hits, terwijl het streven naar links vaak faalt. Dit is niet alleen een klein probleem; Het wijst naar mogelijk gebroken hitboxen over meerdere personages.
Ondanks deze zorgen, *Marvel -rivalen *, heeft de "Overwatch Killer" vaak genaamd een zeer succesvolle stoomlancering genoten. Op de eerste dag had het spel meer dan 444.000 gelijktijdige spelers - een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel optimalisatieproblemen bestaan, met framesnelheid druppels die zelfs zijn gerapporteerd op kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050, prijzen veel spelers de algemene leuke factor en waardepropositie van de game.
Een belangrijke differentiator is * Marvel Rivals ' * Battle Pass -systeem. In tegenstelling tot veel concurrenten vervallen gevechtspassen niet, waardoor de druk wordt verwijderd om constant te slijpen. Alleen al deze functie draagt waarschijnlijk aanzienlijk bij aan de positieve ontvangst van de game.