Un recente argomento caldo sul Reddit del gioco è la dimostrazione di un rilevamento di successo discutibile in *Marvel Rivals *. I video mostrano colpi di atterraggio di Spider-Man su Luna Snow da una distanza improbabile, evidenziando le incoerenze nel sistema di rilevamento delle collisioni del gioco (HitBoxes). Altre istanze mostrano che i colpi sembrano che mancano il loro segno ma ancora registrando danni. Mentre alcuni attribuiscono questo al ritardo di compensazione, molti credono che il problema principale risieda nell'implementazione di Hitbox stessa.
I giocatori professionisti hanno ulteriori incoerenze esposte, dimostrando che mirare leggermente alla destra del mirino comporta costantemente colpi, mentre il mira a sinistra spesso fallisce. Questo non è solo un problema minore; Indica hitbox potenzialmente rotti su più caratteri.
Nonostante queste preoccupazioni, *Marvel Rivals *, spesso soprannominato "Overwatch Killer", ha goduto di un lancio di vapore di grande successo. Nel suo primo giorno, il gioco vantava oltre 444.000 giocatori simultanei, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Mentre esistono problemi di ottimizzazione, con le cadute della frequenza dei frame riportate anche su carte come Nvidia Geforce 3050, molti giocatori lodano il fattore divertente complessivo del gioco e la proposta di valore.
Un differenziatore chiave è il sistema di battaglia * Marvel Rivals '. A differenza di molti concorrenti, i pass di battaglia non scadono, rimuovendo la pressione per macinare costantemente. Questa funzione da sola sta probabilmente contribuendo in modo significativo alla ricezione positiva del gioco.