Niedawnym gorącym tematem w Reddit gry jest demonstracja wątpliwego wykrywania trafień w *Marvel Rivals *. Filmy pokazują hity lądowania Spider-Man na Luna Snow z nieprawdopodobnej odległości, podkreślając niespójności w systemie wykrywania kolizji gry (Hitboxes). Inne instancje pokazują ujęcia najwyraźniej brakujące, ale wciąż rejestrują obrażenia. Podczas gdy niektórzy przypisują to rekompensatę opóźnioną, wielu uważa, że podstawowy problem leży w samej implementacji Hitbox.
Profesjonalni gracze dodatkowo ujawnili niespójności, pokazując, że nieco celowanie w prawo od celownika konsekwentnie powoduje trafienia, podczas gdy celowanie w lewo często się nie udaje. To nie jest tylko drobny problem; Wskazuje na potencjalnie zepsute hitboxy w wielu postaciach.
Pomimo tych obaw *Rywale Marvela *, często nazywani „Overwatch Killer”, cieszył się bardzo udanym premierą Steam. Pierwszego dnia gra miała ponad 444 000 równoczesnych graczy - liczbę porównywalną z populacją Miami. Podczas gdy istnieją problemy z optymalizacją, z kroplami liczbowymi zgłoszonymi nawet na kartach, takich jak NVIDIA GeForce 3050, wielu graczy chwali ogólny czynnik zabawy i propozycja wartości.
Kluczowym wyróżnikiem jest * System Pass Battle Pass * Marvel. W przeciwieństwie do wielu konkurentów, karnety bitewne nie wygasają, usuwając presję, aby nieustannie szlifować. Sama ta funkcja prawdopodobnie znacząco przyczynia się do pozytywnego przyjęcia gry.