सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R की अपार लोकप्रियता। 2, यूक्रेन में राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बना। गेम के 20 नवंबर के लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलन को अभिभूत कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप शाम के पीक आवर्स के दौरान गति नाटकीय रूप से कम हो गई। इसे सीधे तौर पर उत्सुक यूक्रेनी गेमर्स द्वारा एक साथ डाउनलोड की भारी आमद के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। ट्रायोलन के आधिकारिक टेलीग्राम चैनल ने "चैनलों पर बढ़ते लोड" के कारण "इंटरनेट स्पीड में अस्थायी कमी" की सूचना दी।
गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। डाउनलोड पूरा होने के बाद हल होने से पहले इंटरनेट व्यवधान घंटों तक चला। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर प्रकाश डालते हुए कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया ।"
प्रदर्शन समस्याओं और बग के बावजूद, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपनी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर बेची गई 1 मिलियन प्रतियों को पार करते हुए उल्लेखनीय बिक्री हासिल की। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के बीच कीव और प्राग में कार्यालयों से संचालित होने वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो जीएससी गेम वर्ल्ड द्वारा सामना की गई चुनौतियों को देखते हुए यह सफलता विशेष रूप से उल्लेखनीय है, जिसके कारण कई लॉन्च में देरी हुई। स्टूडियो चल रहे अपडेट और पैच रिलीज़ के माध्यम से गेम के मुद्दों को संबोधित करने के लिए समर्पित है, जिसमें तीसरा प्रमुख पैच पहले ही तैनात किया जा चुका है।