घर समाचार "अब Fable 2 खेलें, Fable की प्रतीक्षा न करें"

"अब Fable 2 खेलें, Fable की प्रतीक्षा न करें"

by Lillian May 15,2025

नवीनतम Xbox पॉडकास्ट एपिसोड के अंत में एक पौराणिक विरूपण साक्ष्य की तरह टक प्लेग्राउंड गेम्स की उत्सुकता से प्रतीक्षित फेबल पर एक अपडेट था। हम इसे "खजाना" कह रहे हैं क्योंकि इसमें गेमप्ले का एक दुर्लभ स्निपेट था, लेकिन "शापित" क्योंकि यह देरी की निराशाजनक खबर के साथ आया था। मूल रूप से इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया, Fable अब 2026 में लॉन्च होने वाला है।

देरी अक्सर दुनिया का अंत नहीं होती है, और Fable के मामले में, यह अतिरिक्त समय अधिक जटिल रूप से तैयार की गई दुनिया को जन्म दे सकता है। जब हम प्रतीक्षा करते हैं, तो Fable श्रृंखला में गोता लगाने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है, विशेष रूप से Fable 2, श्रृंखला के शिखर। 2008 में लियोनहेड स्टूडियो द्वारा जारी, यह खेल एक अनोखा और विचित्र आरपीजी बना हुआ है जो (आरई) खोज के योग्य है।

खेल

आज के आरपीजी मानकों के अनुसार, Fable 2 एक असामान्य रत्न के रूप में बाहर खड़ा है। यहां तक ​​कि जब फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी खिताब जैसे समकालीनों की तुलना में, यह एक अलग दृष्टि रखता है। जबकि खेल एक रैखिक मुख्य कहानी और अद्वितीय पक्ष quests के एक संग्रह के साथ एक पारंपरिक अभियान का अनुसरण करता है, इसके आरपीजी यांत्रिकी ने ओब्लिवियन और नेवरविनर नाइट्स के विस्तृत स्टेट सिस्टम से विचलन किया। Fable 2 इन तत्वों को एक अत्यधिक सुलभ अनुभव बनाने के लिए सुव्यवस्थित करता है, जो उन नए के लिए एकदम सही है, जो RPGs के लिए एकदम सही हैं या जटिल चरित्र शीट द्वारा डराया जाता है।

खेल केवल छह मुख्य कौशल के साथ गेमप्ले को सरल बनाता है जो स्वास्थ्य, शक्ति और गति को प्रभावित करता है, और हथियारों के लिए एक एकल क्षति स्टेट। कवच और सहायक उपकरण में ऐसे कोई आँकड़े नहीं हैं, जो सिस्टम को सीधा बनाते हैं। कॉम्बैट, quests में एक लगातार तत्व, आविष्कारशील स्पेलकास्टिंग के माध्यम से आकर्षक रहता है, जैसे कि मनोरंजक अराजकता जादू जो दुश्मनों को नृत्य और साफ बनाता है। यहां तक ​​कि मृत्यु के कम से कम परिणाम हैं, केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना के साथ।

Fable 2 नए लोगों के लिए आदर्श RPG है। 2008 में, जब ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती है, तो Fable 2 के एल्बियन ने छोटे, नौगम्य मानचित्रों के अधिक सुपाच्य सेट की पेशकश की। अपने वफादार कुत्ते के साथी आपको रोमांच के लिए सचेत करते हुए, आप दफन खजाने, छिपी हुई गुफाओं और गूढ़ दानव दरवाजों जैसे रहस्यों को उजागर करने के लिए मुख्य रास्तों से परे का पता लगा सकते हैं। यह अपेक्षाकृत कॉम्पैक्ट दुनिया के भीतर पैमाने और रोमांच की भावना पैदा करता है। हालांकि अल्बियन का भूगोल अधिक रैखिक है, आपको लैंडमार्क से लैंडमार्क तक मार्गदर्शन करता है, यह एक उछलती हुई खुली दुनिया के बजाय एक हलचल, जीवित वातावरण को बढ़ावा देता है।

हालांकि एल्बियन बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मॉरोविंड के विस्तारक दुनिया से मेल नहीं खा सकता है, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए इस बिंदु को याद करेंगे। Fable 2 का ध्यान एक जीवंत, हलचल वाले समाज पर है, मैक्सिस 'द सिम्स के समान है। उदाहरण के लिए, बाउस्टोन शहर, सिम्युलेटेड जीवन के साथ दालों, दैनिक दिनचर्या और टाउन क्रियर्स के बाद के निवासियों के साथ दुकान के उद्घाटन और समापन समय की घोषणा करता है।

एल्बियन एक जीवित, सांस लेने वाली इकाई की तरह महसूस करता है, जहां प्रत्येक नागरिक के पास एक आंतरिक जीवन होता है जो उनकी भूमिकाओं, पसंद और नापसंद से प्रभावित होता है। विभिन्न प्रकार के इशारों के माध्यम से, आप एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, प्रसन्न कर सकते हैं, अपमानजनक, अपमानजनक, प्रभावित कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि उन्हें बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय पर गोज़ पब संरक्षक को हँसी के फिट में भेज सकता है, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें अपने माता-पिता के पास चला सकते हैं। ये इंटरैक्शन आपको इस प्रतिक्रियाशील दुनिया के भीतर, एक नायक या एक खलनायक के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को आकार देने की अनुमति देते हैं।

वीर quests से परे, Fable 2 अपने समाज में विसर्जन को प्रोत्साहित करता है। आप लगभग हर इमारत, घरों से दुकानों तक, वुडकटिंग और लोहार जैसे विभिन्न नौकरियों के माध्यम से अर्जित धन का उपयोग कर सकते हैं। एक मकान मालिक के रूप में, आप किराए सेट कर सकते हैं, या आप एक घर को सजा सकते हैं और यहां तक ​​कि अपने पसंदीदा इशारों के साथ एनपीसी को लुभाते हुए एक परिवार शुरू कर सकते हैं। ये तत्व, हालांकि अपने दम पर कृत्रिम, खेल के भीतर जीवन की वास्तविक भावना में योगदान करते हैं।

कुछ आरपीजी ने सामाजिक सिमुलेशन के लिए Fable के दृष्टिकोण को दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे स्मारकीय खेलों में फेबल के जैविक रोमांस और रियल एस्टेट यांत्रिकी की कमी है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 अपनी उत्तरदायी दुनिया और एनपीसी इंटरैक्शन के साथ करीब आता है। यदि प्लेग्राउंड गेम्स का उद्देश्य फैबल की जड़ों के लिए सही रहना है, तो उन्हें टेबलटॉप से ​​प्रेरित आरपीजी की वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय रॉकस्टार की जीवित दुनिया को देखना चाहिए।

खेल के मैदान के खेल में भी फैबल के विशिष्ट ब्रिटिश हास्य को संरक्षित करना चाहिए, जिसमें सूखी बुद्धि और वर्ग प्रणाली के व्यंग्य की विशेषता है, जो कि अभिनेताओं के प्रिय कलाकारों के साथ -साथ दुनिया को जीवन में लाते हैं। इसके अलावा, लायनहेड की विशिष्टता नैतिकता पर ले जाती है, अच्छे और बुरे के बीच स्पष्ट-कट विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बरकरार रहना चाहिए। Fable अपने बाइनरी नैतिक प्रणाली पर पनपता है, खिलाड़ियों को परम नायक या सबसे शानदार खलनायक होने का मौका देता है, जिसमें आपकी प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देने वाले अच्छे या बुरे रास्तों में शाखाओं में बंटन होती है।

पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड के संस्थापक और फेबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर, हमेशा गुड एंड एविल के द्वंद्ववाद से मोहित हो गए हैं, एक विषय जो ब्लैक एंड व्हाइट से उनके आगामी आचरण अल्बियन के लिए उनके काम के माध्यम से चलता है। Fable 2 में, ये विकल्प स्पष्ट रूप से काले और सफेद हैं, जो बारीक दुविधाओं के बजाय कॉमेडिक चरम सीमा तक ले जाते हैं। यह दृष्टिकोण आरपीजी की तुलना में अधिक प्रभावशाली और रचनात्मक अनुभव के लिए अनुमति देता है जो नैतिक विकल्पों के एक स्पेक्ट्रम पर ध्यान केंद्रित करता है।

प्लेग्राउंड गेम्स के हालिया विकास अपडेट में प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज के 50 सेकंड शामिल थे, लेकिन अगर उन्होंने फेबल के सार पर कब्जा कर लिया है तो यह जज करना बहुत जल्दी है। फुटेज एक अधिक विस्तृत और संभावित रूप से अधिक खुली दुनिया में संकेत देता है, एक घोड़े के साथ कम प्रतिबंध और रसीला जंगलों का सुझाव देता है जो अन्वेषण के अवसरों का संकेत देता है। एक संक्षिप्त शहर शॉट, घने और जीवन से भरा, यह सुझाव देता है कि समाज के सिम्स-जैसे सिमुलेशन जो कि Fable 2 को अद्वितीय बनाता है, संरक्षित किया जा सकता है।

रिलीज के साथ अभी भी एक साल दूर है, अब Fable 2 को फिर से खोजने या खोजने का सही समय है। इसके quirks और आकर्षण पर प्रकाश डाला गया है कि खेल के मैदान के खेल को अपने अद्वितीय तत्वों को क्यों बनाए रखना चाहिए। Fable को विचर, बाल्डुर के गेट या ड्रैगन एज के क्लोन के रूप में फिर से नहीं बनाया जाना चाहिए। इसे अपनी जड़ों, फार्ट्स और सभी के लिए सही रहने की जरूरत है।

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