နောက်ဆုံးပေါ် Xbox Podcast ဇာတ်လမ်းတွဲ၏အဆုံးတွင်ဒဏ် my ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့ Mythical Antisifact ကဲ့သို့ကစားကွင်းအားကစားပွဲများတွင်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုမျှော်လင့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် "ရတနာ" ကို "Trease" ဟုခေါ်ဆိုသော်လည်း၎င်းသည်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောသတင်းများနှင့်အတူ "ကျိန်ဆဲ" သောကြောင့် "Trease" ဟုခေါ်သည်။ မူလကဒီနှစ်လွတ်မြောက်ရေးအတွက်စီစဉ်ထားသည်။
နှောင့်နှေးမှုများသည်များသောအားဖြင့်ကမ္ဘာ၏အဆုံးမဟုတ်ဘဲဒဏ် fablet ာအရေးအသားတွင်ဤအပိုအချိန်ပိုများသည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ငါတို့စောင့်နေတုန်း Fable စီးရီးတွေ, အထူးသဖြင့် fable ကို 2, 2008 ခုနှစ်တွင် Lionhead စတူဒီယိုများကဖြန့်ချိခဲ့သောဤဂိမ်းသည်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကိုထိုက်တန်သောထူးခြား။ Quirky RPG ဖြစ်နေသည်။
ယနေ့ RPG စံနှုန်းများအရ fable 2 သည်ပုံမှန်မဟုတ်သောကျောက်မျက်တစ်ခုအဖြစ်ထင်ရှားသည်။ Fallout 3 နှင့် Bioware ၏ 3D ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့တစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပင်၎င်းသည်ကွဲပြားသောရူပါရုံကိုကိုင်ထားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာရိုးရှင်းတဲ့ဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နဲ့ထူးခွားတဲ့ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုတွေစုဆောင်းခြင်းနဲ့ထူးခွားတဲ့ဘေးထွက်ရှာပုံတော်တွေစုဆောင်းခြင်းကိုလိုက်နာနေပေမဲ့ RPG စက်ပြင်မှာမရှိတော့ဘူး။ Fable (2) သည်ဤဒြပ်စင်များကိုအဆင့်မြင့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်လွယ်ကူစွာအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်,
ဂိမ်းသည်ကျန်းမာရေး, ခွန်အားနှင့်မြန်နှုန်းကိုသက်ရောက်စေသောအဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက်ခုဖြင့်သာရိုးရှင်းစေသည်။ သံချပ်ကာနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည်ထိုကဲ့သို့သောစာရင်းဇယားမရှိပါ။ စနစ်ကိုရိုးရှင်းစေသည်။ quests အတွက်မကြာခဏဆိုသလို quests အတွက်မကြာခဏဒြပ်စင်, ရန်သူများကိုအကနှင့်သန့်ရှင်းစေသောပပျောက်ရေးပရမ်းပတာစာလုံးပေါင်းကဲ့သို့သောတီထွင်မှုစာလုံးပေါင်းမှတဆင့်ပါဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။ သေခြင်းသည်တောင်မှအနည်းဆုံး XP ပင်နယ်တီသာပါ 0 င်သည်။
Fable 2 သည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်စံပြ RPG ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင်မေ့ပျောက်သောကမ္ဘာကြီးသည်အလွန်ကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးသည်အလွန်ကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးကိုခံစားခဲ့ရသည့်အခါ Fable 2 ၏ Albion သည်ပိုမိုသေးငယ်သော, သင်၏တည်ကြည်သောခွေးအဖော်နှင့်သင့်အားစွန့်စားမှုများကိုသတိပေးနေသောသင်၏စွန့်စားခန်းများနှင့်အတူလျှို့ဝှက်ချက်များကိုရှာဖွေရန်အဓိကလမ်းကြောင်းများထက် ကျော်လွန်. နတ်ဆိုးတံခါးများကဲ့သို့လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်အဓိကလမ်းကြောင်းများထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်အတော်အတန်ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောလောကအတွင်း၌စကေးနှင့်စွန့်စားမှုကိုခံစားစေသည်။ Albion ၏ပထ 0 ီအနေအထားသည်အထင်ကရနေရာများပိုများသော်လည်းမှတ်တိုင်မှမှတ်တိုင်မှသင့်ကိုလမ်းပြရန်သင့်အားလမ်းပေါ်တွင် 0 င်ရောက်ခြင်း,
Albion သည် Bioware ၏ Infinity အင်ဂျင်ဂိမ်းများ (သို့) Bethesda Morrowind ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများနှင့်မကိုက်ညီပါက, ဒဏ် able ာရီ 2 ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Vibrant, ဥပမာအားဖြင့်, ဥပမာအားဖြင့်မီးပွိုင့်မြို့ရှိပဲ,
Albion သည်သက်ရှိ, အသက်ရှူခြင်းအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုနှင့်တူသည်။ နေရာတိုင်းတွင်နိုင်ငံသားတိုင်းသည်သူတို့၏အခန်းကဏ် and များ, ကြိုက်နှစ်သက်မှုများနှင့်မနှစ်သက်သောအတွင်းစိတ်သက်ရှိများရှိသည်။ အမူအယာအမျိုးမျိုးမှတစ်ဆင့် NPCs များ, မွေ့လျော်ခြင်း, စော်ကားခြင်း, သဘောကျခြင်း, ကောင်းမွန်တဲ့အချိန်ကုန်လွှာဟာအရက်ဆိုင်နာယကတွေကိုရယ်မောသံတွေအဖြစ်ပို့ပေးလိမ့်မယ်။ ဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်သင့်ရဲ့ဂုဏ်သိက္ခာကိုဒီဓာတ်ပြုခြင်းကမ္ဘာကြီးအတွင်းရှိသူရဲကောင်းသို့မဟုတ်လူကြမ်းအဖြစ်ဖြစ်စေ,
သူရဲကောင်းရှာပုံတော်များအပြင် Fable 2 သည်၎င်း၏လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုအားပေးသည်။ WoodCutting နှင့်ပန်းပဲသမားများကဲ့သို့အလုပ်များမှရရှိသောငွေများကို သုံး. အဆောက်အအုံတိုင်းကိုဆိုင်များမှဆိုင်များသို့ 0 ယ်နိုင်သည်။ အိမ်ရင်ြကအိမ်ရင်ြကငှားရမ်းခကိုသင်သတ်မှတ်ထားနိုင်တယ်, ဒီဒြပ်စင်တွေကသူတို့ကိုယ်တိုင်အတုဖြစ်ပေမဲ့ဂိမ်းအတွင်းဘဝရဲ့စစ်မှန်သောဘဝအဓိပ္ပာယ်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။
အနည်းငယ်သော RPGS သည်ဒဏ် able ာိးံခြင်းဆိုင်ရာ simulation များသို့ဒဏ် able ာရီပုံပြင်များကိုပုံတူကူးယူခဲ့သည်။ Baldur's ဂိတ်၏ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သော mon ရာမဂိမ်းများကိုပင်ဒဏ် or ာရီဆန်သောအော်ဂဲနစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေစက်ပြင်များကင်းမဲ့သည်။ သို့သော်အနီရောင်သေလွန်သောသူတို့သည်ရွေးနှုတ်ခြင်း 2 က၎င်း၏တုန့်ပြန်သောကမ္ဘာနှင့် NPC Interactions တို့နှင့်နီးကပ်လာသည်။ ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်ဒဏ် f ာရီ၏အမြစ်များကိုမှန်ကန်စွာနေထိုင်ရန်ရည်ရွယ်ထားပါက,
ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအသက်ပြန်ရှင်စေသည့်သရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူသွေ့ခြောက်သော 0 တ်ကျောင်းနှင့်သခငျသသွန်းလောင်းသောသရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူသွေ့ခြောက်သောဗြိတိန်နှင့်သရော်စာပါသော fablege ၏ထူးခြားသောဗြိတိသျှဟာသကိုထိန်းသိမ်းထားရမည်။ ထို့အပြင် Lionhead ၏ထူးခြားမှုသည်ကိုယ်ကျင့်တရားကိုအပြည့်အ 0 ယူပြီးကောင်းမကောင်းရွေးချယ်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ နဂိုအတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများကို၎င်း၏ binary ကိုယ်ကျင့်တရားစနစ်ပေါ်ရှိဒဏ် there ာရေး 0 န်ကြီးချုပ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Peter Molyneux, Lionhead ၏တည်ထောင်သူနှင့် ဦး ဆောင်လမ်းပြရေးဆွဲသူနှင့်ခဲယဉ်းသောလုပ်စီးစီးနင်းမှု၏ dictootomy သည် Dictromy ၏ Dictromy မှအမြဲတမ်းမိန်းမောတွေဝေ။ ဒဏ် able 2 တွင်ဤရွေးချယ်မှုများသည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖြစ်ပြီးအဖြူရောင်နှင့်အဖြူရောင်များဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများ၏ရောင်စဉ်ကိုအာရုံစိုက်သော RPGs နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်နှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုခွင့်ပြုသည်။
မကြာသေးမီကကစားကွင်းဂိမ်းများမှလတ်တလောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ဆုံးသတင်းများတွင်စက္ကန့် 50 စတုတ္ထမြောက် Pre-alpha gameplay footage များပါ 0 င်သည်။ ဗီဒီယိုအရိပ်အမြွက်သည်ပိုမိုအသေးစိတ်နှင့်ပွင့်လင်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးတွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်သစ်တောများကိုညွှန်ပြရန်ညွှန်ပြသည့်အခွင့်အလမ်းနည်းပါးခြင်းနှင့်စိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများကိုအကြံပြုခြင်းကိုအကြံပြုသည်။ မြို့ပြရိုက်ချက်, သိပ်သည်းမှုနှင့်ဘဝပြည့်ဝသော,
တစ်နှစ်ကွာဝေးသောအခါယခုတစ်နှစ်ဝေးသောအချိန်ကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်သို့မဟုတ်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်၎င်း၏ထူးခြားသည့်အရာများကိုအဘယ်ကြောင့်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရမည်ကို Highlights ။ ဒဏ် able ာရီ, Baldur's ဂိတ်သို့မဟုတ်နဂါးခေတ်၏ကိုယ်ပွားတစ်ခု၏ကိုယ်ပွားအဖြစ်ဒဏ် able ာန်ကိုမသင့်လျော်သင့်ပါ။ ၎င်းသည်၎င်း၏အမြစ်များ,