Weggestopt als een mythisch artefact aan het einde van de nieuwste Xbox -podcast -aflevering was een update over Playground Games 'begroeid fabel. We noemen het "schat" omdat het een zeldzaam fragment van gameplay bevatte, maar "vervloekt" omdat het kwam met het teleurstellende nieuws van een vertraging. Oorspronkelijk gepland voor release dit jaar, is Fable nu gepland om te lanceren in 2026.
Vertragingen zijn vaak niet het einde van de wereld, en in het geval van Fable kan deze extra tijd leiden tot een meer ingewikkelde wereld. Terwijl we wachten, is er geen betere tijd om in de Fable -serie te duiken, met name Fable 2, het hoogtepunt van de serie. Uitgebracht door Lionhead Studios in 2008, deze game blijft een unieke en eigenzinnige RPG die (re) ontdekking verdient.
Volgens de RPG -normen van vandaag valt Fable 2 op als een ongewoon juweeltje. Zelfs in vergelijking met tijdgenoten zoals Fallout 3 en de vroege 3D -titels van BioWare, heeft het een duidelijk zicht. Terwijl de game een traditionele campagne volgt met een lineair hoofdverhaal en een verzameling unieke side -quests, wijkt de RPG -mechanica af van de gedetailleerde stat -systemen van de vergetelheid en Neverwinter Nights. Fable 2 stroomlijnt deze elementen om een zeer toegankelijke ervaring te creëren, perfect voor diegenen die nieuw zijn voor RPG's of geïntimideerd door complexe karakterbladen.
De game vereenvoudigt de gameplay met slechts zes hoofdvaardigheden die de gezondheid, kracht en snelheid beïnvloeden, en een enkele schadestatus voor wapens. Armor en accessoires hebben dergelijke statistieken niet, waardoor het systeem eenvoudig wordt. Gevecht, een frequent element in quests, blijft boeiend door inventieve spellcasting, zoals de grappige chaos spreuk die vijanden dans en schoon maakt. Zelfs de dood heeft minimale gevolgen, met slechts een kleine XP -boete.
Fable 2 is de ideale RPG voor nieuwkomers. In 2008, toen de uitgestrekte wereld van Oblivion misschien overweldigend had gevoeld, bood Albion van Fable 2 een meer verteerbare set kleinere, bevaarbare kaarten. Met je trouwe hondenmaatschappij die je waarschuwt voor avonturen, kun je verder gaan dan de hoofdpaden om geheimen te ontdekken zoals begraven schat, verborgen grotten en raadselachtige demonendeuren. Dit creëert een gevoel van schaal en avontuur binnen een relatief compacte wereld. Hoewel de geografie van Albion meer lineair is en je van oriëntatiepunt naar bezienswaardigheden begeleidt, bevordert het een bruisende, geleefde omgeving in plaats van een uitgestrekte open wereld om te verdwalen.
Hoewel Albion misschien niet overeenkomt met de uitgestrekte werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Bethesda's Morrowind, zou het volgens moderne of eigentijdse RPG -normen het punt missen. De focus van Fable 2 ligt op een levendige, bruisende samenleving, verwant aan de Sims van Maxis. De stad Bowstone, bijvoorbeeld, pulsen met een gesimuleerd leven, waarbij bewoners dagelijkse routines volgen en stadscriers die winkelopeningen en sluitingstijden aankondigen.
Albion voelt als een levende, ademende entiteit waar elke burger een innerlijk leven heeft dat wordt beïnvloed door hun rollen, likes en antipathieën. Door verschillende gebaren kunt u communiceren met NPC's, verrukken, beledigend, indrukwekkend of zelfs verleiden. Een goed getimede scheet kan pubbezoekers in lachen sturen, terwijl het bespotten van kinderen hen naar hun ouders kon laten rennen. Met deze interacties kunt u uw reputatie vormgeven, hetzij als een held of een schurk, in deze reactieve wereld.
Naast heroïsche missies moedigt Fable 2 onderdompeling in haar samenleving aan. U kunt bijna elk gebouw kopen, van huizen tot winkels, met behulp van geld verdiend via verschillende banen zoals houtsnij en smeden. Als verhuurder kunt u huurprijzen stellen, of u kunt een huis versieren en zelfs een gezin stichten door NPC's na te jagen met hun favoriete gebaren. Deze elementen, hoewel kunstmatig op zichzelf, dragen bij aan een echt levensgevoel binnen het spel.
Weinig RPG's hebben Fable's benadering van maatschappelijke simulatie gerepliceerd. Zelfs monumentale spellen zoals Baldur's Gate 3 ontbreken fable's organische romances en onroerendgoedmechanica. Red Dead Redemption 2 komt echter in de buurt van zijn responsieve wereld- en NPC -interacties. Als Playground Games als doel wil blijven aan de wortels van Fable, moeten ze kijken naar de Living World van Rockstar in plaats van de huidige trend van op tafel geïnspireerde RPG's.
Playground Games moeten ook de unieke Britse humor van Fable behouden, met droge humor en satire van het klassensysteem, naast de geliefde cast van acteurs die de wereld tot leven brengen. Bovendien moet Lionhead's onderscheidende kijk op moraliteit, gericht op duidelijke keuzes tussen goed en kwaad, intact blijven. Fable gedijt op zijn binaire morele systeem en biedt spelers de kans om de ultieme held of de meest filste schurk te zijn, met missies die vertakken in goede of slechte paden die vorm geven aan je reputatie en uitlijning.
Peter Molyneux, de oprichter van Lionhead en hoofdontwerper van de Fable -serie, is altijd gefascineerd geweest door de tweedeling van Good and Evil, een thema dat zijn werk van zwart -wit naar zijn aankomende meesters van Albion doorloopt. In Fable 2 zijn deze keuzes sterk zwart en wit, wat leidt tot komische uitersten in plaats van genuanceerde dilemma's. Deze aanpak zorgt voor een meer impactvolle en creatieve ervaring in vergelijking met RPG's die zich richten op een spectrum van morele keuzes.
De recente ontwikkelingsupdate van Playground Games omvatte 50 seconden pre-Alpha-gameplay-beelden, maar het is te vroeg om te beoordelen of ze de essentie van Fable hebben vastgelegd. De beelden duiden op een meer gedetailleerde en potentieel meer open wereld, met een paard dat minder beperkingen en weelderige bossen suggereert die kansen voor exploratie aangeven. Een kort stadsschot, dicht en vol leven, suggereert dat de Sims-achtige simulatie van de samenleving die Fable 2 uniek maakt, kan worden bewaard.
Met de release nog een jaar verwijderd, is het nu de perfecte tijd om Fable 2 opnieuw te bezoeken of te ontdekken. De eigenaardigheden en charme benadrukken waarom speeltuinspellen zijn unieke elementen moeten behouden. Fable mag niet worden bedacht als een kloon van de Witcher, Baldur's Gate of Dragon Age. Het moet trouw blijven aan zijn wortels, scheten en zo.