ซ่อนตัวอยู่เหมือนสิ่งประดิษฐ์ในตำนานในตอนท้ายของตอน Xbox Podcast ล่าสุดคือการอัปเดตเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น เราเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันเป็นตัวอย่างของการเล่นเกมที่หายาก แต่ "สาป" เพราะมันมาพร้อมกับข่าวที่น่าผิดหวังของความล่าช้า เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานมีกำหนดจะเปิดตัวในปี 2026
ความล่าช้ามักไม่ใช่จุดจบของโลกและในกรณีของนิทานเวลาพิเศษนี้อาจนำไปสู่โลกที่สร้างขึ้นอย่างประณีตมากขึ้น ในขณะที่เรารอไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะดำดิ่งลงในซีรีย์นิทานโดยเฉพาะ Fable 2 ซึ่งเป็นจุดสุดยอดของซีรีส์ เปิดตัวโดย Lionhead Studios ในปี 2008 เกมนี้ยังคงเป็นเกม RPG ที่ไม่เหมือนใครและแปลกประหลาดที่สมควรได้รับ (RE) Discovery
ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้นิทาน 2 โดดเด่นในฐานะอัญมณีที่ผิดปกติ แม้เมื่อเปรียบเทียบกับโคตรเช่น Fallout 3 และชื่อ 3D ต้นของ Bioware แต่ก็มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกัน ในขณะที่เกมติดตามแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและคอลเลกชันของเควสด้านข้างที่ไม่เหมือนใครกลไก RPG แตกต่างจากระบบสถิติรายละเอียดของการให้อภัยและ Neverwinter Nights นิทาน 2 ปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สูงเหมาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเปิดใช้งาน RPG หรือถูกข่มขู่ด้วยแผ่นอักขระที่ซับซ้อน
เกมทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นด้วยทักษะหลักเพียงหกทักษะที่มีผลต่อสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วและสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวสำหรับอาวุธ ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมไม่มีสถิติดังกล่าวทำให้ระบบตรงไปตรงมา การต่อสู้องค์ประกอบที่พบบ่อยในเควสยังคงมีส่วนร่วมผ่านการสะกดคำที่สร้างสรรค์เช่นคาถาความวุ่นวายที่น่าขบขันที่ทำให้ศัตรูเต้นและสะอาด แม้แต่ความตายก็มีผลกระทบน้อยที่สุดโดยมีการลงโทษ XP เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
Fable 2 เป็นเกม RPG ที่เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ ในปี 2008 เมื่อโลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกว่าล้นหลามอัลเบียนของนิทาน 2 ได้เสนอแผนที่ขนาดเล็กและเล็กกว่า ด้วยสหายสุนัขที่ซื่อสัตย์ของคุณแจ้งให้คุณทราบถึงการผจญภัยคุณสามารถสำรวจเกินเส้นทางหลักเพื่อเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังถ้ำที่ซ่อนอยู่และประตูปีศาจที่ทำให้งง สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและการผจญภัยภายในโลกที่ค่อนข้างกะทัดรัด แม้ว่าภูมิศาสตร์ของอัลเบียนจะเป็นเส้นตรงมากขึ้น แต่นำทางคุณจากสถานที่สำคัญไปสู่สถานที่สำคัญ แต่ก็ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่คึกคักและอาศัยอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง
ในขณะที่อัลเบียนอาจไม่ตรงกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda การตัดสินตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัยจะพลาดจุด Fable 2 Focus อยู่ในสังคมที่มีชีวิตชีวาและคึกคักคล้ายกับ Maxis 'The Sims ยกตัวอย่างเช่นเมือง Bowerstone พัลส์ที่มีชีวิตจำลองโดยมีผู้อยู่อาศัยตามกิจวัตรประจำวันและ Criers ของเมืองประกาศเปิดร้านค้าและเวลาปิด
อัลเบียนรู้สึกเหมือนเป็นชีวิตที่มีชีวิตและหายใจที่ประชาชนทุกคนมีชีวิตภายในที่ได้รับอิทธิพลจากบทบาทของพวกเขาไลค์และไม่ชอบ ด้วยท่าทางที่หลากหลายคุณสามารถโต้ตอบกับ NPCs, ความสุข, ดูถูก, ประทับใจหรือแม้แต่ล่อลวงพวกเขา ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจส่งผู้อุปถัมภ์ผับเข้ามาในเสียงหัวเราะในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยสามารถส่งพวกเขาไปหาพ่อแม่ของพวกเขา การโต้ตอบเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถกำหนดชื่อเสียงของคุณไม่ว่าจะเป็นฮีโร่หรือวายร้ายในโลกที่มีปฏิกิริยานี้
นอกเหนือจากเควสฮีโร่แล้วนิทาน 2 ส่งเสริมการแช่ในสังคม คุณสามารถซื้อเกือบทุกอาคารตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้เงินที่ได้รับจากงานต่าง ๆ เช่นการตัดไม้และช่างตีเหล็ก ในฐานะเจ้าของบ้านคุณสามารถตั้งค่าเช่าหรือคุณสามารถตกแต่งบ้านและแม้กระทั่งเริ่มต้นครอบครัวด้วยการแสวงหา NPCs ด้วยท่าทางที่พวกเขาชื่นชอบ องค์ประกอบเหล่านี้แม้ว่าจะมีการประดิษฐ์ด้วยตัวเอง แต่ก็มีส่วนร่วมในความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริงภายในเกม
RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ทำซ้ำแนวทางของ Fable ในการจำลองทางสังคม แม้แต่เกมที่ยิ่งใหญ่เช่น Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและกลไกอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เข้ามาใกล้กับโลกที่ตอบสนองและการโต้ตอบของ NPC หากเกมสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของ Fable พวกเขาควรมองไปที่โลกแห่งชีวิตของ Rockstar มากกว่าแนวโน้มปัจจุบันของเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะ
เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable ซึ่งมีปัญญาแห้งและถ้อยคำของระบบชั้นเรียนควบคู่ไปกับนักแสดงที่รักของนักแสดงที่นำโลกมาสู่ชีวิต ยิ่งไปกว่านั้นการใช้คุณธรรมที่โดดเด่นของ Lionhead โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกที่ชัดเจนระหว่างความดีและความชั่วจะต้องยังคงอยู่ นิทานเติบโตในระบบศีลธรรมไบนารีเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่ดีที่สุดหรือวายร้ายที่เลวทรามที่สุดโดยมีเควสที่แตกแขนงออกเป็นเส้นทางที่ดีหรือชั่วร้ายที่กำหนดชื่อเสียงและการจัดตำแหน่งของคุณ
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead และนักออกแบบนำของซีรีส์นิทานได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของ Good and Evil ซึ่งเป็นธีมที่ไหลผ่านงานของเขาจาก Black & White ไปจนถึง Masters of Albion ที่กำลังจะมาถึง ในนิทาน 2 ตัวเลือกเหล่านี้เป็นสีดำและสีขาวอย่างสิ้นเชิงนำไปสู่สุดขั้วตลกแทนที่จะเป็นประเด็นขัดแย้งที่เหมาะสม วิธีการนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่มีผลกระทบและสร้างสรรค์มากขึ้นเมื่อเทียบกับเกม RPG ที่มุ่งเน้นไปที่การเลือกทางศีลธรรม
การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดจากเกมสนามเด็กเล่นรวมถึงการเล่นเกมเกมก่อนอัลฟ่า 50 วินาที แต่มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่าพวกเขาได้จับสาระสำคัญของนิทานหรือไม่ ภาพที่บอกเป็นนัยถึงโลกที่มีรายละเอียดและอาจเปิดกว้างมากขึ้นโดยมีม้าแนะนำข้อ จำกัด และป่าไม้เขียวชอุ่มน้อยลงซึ่งบ่งบอกถึงโอกาสในการสำรวจ การยิงในเมืองสั้น ๆ หนาแน่นและเต็มไปด้วยชีวิตแสดงให้เห็นว่าการจำลองแบบซิมส์ของสังคมที่ทำให้นิทาน 2 ไม่ซ้ำกันอาจได้รับการเก็บรักษาไว้
ด้วยการเปิดตัวยังคงอยู่ห่างออกไปหนึ่งปีตอนนี้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการกลับมาทบทวนหรือค้นพบนิทาน 2 ความแปลกประหลาดและเสน่ห์ของเกมที่สนามเด็กเล่นต้องรักษาองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ นิทานไม่ควรได้รับการคิดใหม่เป็นโคลนของแม่มดประตูของ Baldur หรือ Dragon Age มันจำเป็นต้องอยู่กับรากของมันผายลมและทั้งหมด