Ang layo tulad ng isang gawa -gawa na artifact sa pagtatapos ng pinakabagong yugto ng Xbox podcast ay isang pag -update sa Playground Games 'na sabik na hinihintay na pabula. Tinatawag namin itong "kayamanan" dahil itinampok nito ang isang bihirang snippet ng gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa pagkabigo ng balita ng isang pagkaantala. Orihinal na natapos para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay nakatakdang ilunsad sa 2026.
Ang mga pagkaantala ay madalas na hindi ang katapusan ng mundo, at sa kaso ng Fable, ang labis na oras na ito ay maaaring humantong sa isang mas masalimuot na likhang mundo. Habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang sumisid sa serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, ang pinakatanyag ng serye. Inilabas ng Lionhead Studios noong 2008, ang larong ito ay nananatiling isang natatangi at quirky RPG na nararapat (muling) pagtuklas.
Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa RPG ngayon, ang Fable 2 ay nakatayo bilang isang hindi pangkaraniwang hiyas. Kahit na kung ihahambing sa mga kontemporaryo tulad ng Fallout 3 at ang mga unang pamagat ng 3D ng Bioware, may hawak itong isang natatanging pangitain. Habang ang laro ay sumusunod sa isang tradisyunal na kampanya na may isang guhit na pangunahing kuwento at isang koleksyon ng mga natatanging pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga mekanika ng RPG ay lumilihis mula sa detalyadong mga sistema ng stat ng limot at mga gabi ng hindi kailanman. Ang Fable 2 ay nag -streamlines ng mga elementong ito upang lumikha ng isang lubos na naa -access na karanasan, perpekto para sa mga bago sa RPG o natakot ng mga kumplikadong sheet ng character.
Ang laro ay pinapasimple ang gameplay na may anim na pangunahing kasanayan na nakakaapekto sa kalusugan, lakas, at bilis, at isang solong stat ng pinsala para sa mga armas. Ang mga sandata at accessories ay walang ganoong mga istatistika, na ginagawang diretso ang system. Ang labanan, isang madalas na elemento sa mga pakikipagsapalaran, ay nananatiling nakikibahagi sa pamamagitan ng mapanlikha na spellcasting, tulad ng nakakatawa na kaguluhan sa spell na ginagawang sayaw at malinis ang mga kaaway. Kahit na ang kamatayan ay may kaunting mga kahihinatnan, na may lamang isang menor de edad na parusa sa XP.
Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bagong dating. Noong 2008, kapag ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis, ang Albion ng Fable 2 ay nag -alok ng isang mas natutunaw na hanay ng mas maliit, mai -navigate na mga mapa. Sa iyong tapat na kasama ng aso na alerto sa iyo sa mga pakikipagsapalaran, maaari mong galugarin ang lampas sa mga pangunahing landas upang alisan ng takip ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, nakatagong mga kuweba, at nakakagulat na mga pintuan ng demonyo. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran sa loob ng medyo compact na mundo. Kahit na ang heograpiya ni Albion ay mas linear, gumagabay sa iyo mula sa landmark hanggang sa landmark, pinasisigla nito ang isang nakagaganyak, nanirahan-sa kapaligiran sa halip na isang mabulok na bukas na mundo upang mawala.
Habang si Albion ay maaaring hindi tumutugma sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, na hinuhusgahan ito ng mga modernong o kontemporaryong pamantayan ng RPG ay makaligtaan ang punto. Ang pokus ng Fable 2 ay nasa isang masigla, nakagaganyak na lipunan, na katulad ni Maxis 'The Sims. Ang bayan ng Bowerstone, halimbawa, ang mga pulso na may simulate na buhay, kasama ang mga residente na sumusunod sa pang -araw -araw na gawain at mga crier ng bayan na nagpapahayag ng mga pagbubukas ng shop at mga oras ng pagsasara.
Nararamdaman ni Albion ang isang buhay, entity ng paghinga kung saan ang bawat mamamayan ay may panloob na buhay na naiimpluwensyahan ng kanilang mga tungkulin, gusto, at hindi gusto. Sa pamamagitan ng iba't ibang mga kilos, maaari kang makipag -ugnay sa mga NPC, kasiya -siya, nang -insulto, nakakabilib, o kahit na pinipigilan ang mga ito. Ang isang mahusay na oras na umut-ot ay maaaring magpadala ng mga patron ng pub sa akma ng pagtawa, habang ang mga nanunuya sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang iyong reputasyon, alinman bilang isang bayani o isang kontrabida, sa loob ng reaktibong mundo na ito.
Higit pa sa mga kabayanihan na pakikipagsapalaran, hinihikayat ng Fable 2 ang paglulubog sa lipunan nito. Maaari kang bumili ng halos bawat gusali, mula sa mga bahay hanggang sa mga tindahan, gamit ang pera na nakuha sa pamamagitan ng iba't ibang mga trabaho tulad ng kahoy na kahoy at panday. Bilang isang panginoong maylupa, maaari kang magtakda ng mga renta, o maaari mong palamutihan ang isang bahay at kahit na magsimula ng isang pamilya sa pamamagitan ng pag -wooing ng mga NPC sa kanilang mga paboritong kilos. Ang mga elementong ito, kahit na artipisyal sa kanilang sarili, ay nag -aambag sa isang tunay na pakiramdam ng buhay sa loob ng laro.
Ilang mga RPG ang nag -kopya ng diskarte ng Fable sa kunwa sa lipunan. Kahit na ang mga napakalaking laro tulad ng Baldur's Gate 3 ay kulang sa organikong romansa at mekanika ng real estate. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay malapit na may tumutugon na mundo at mga pakikipag -ugnay sa NPC. Kung ang mga larong palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat ng Fable, dapat silang tumingin sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang takbo ng mga rpg na inspirasyon ng tabletop.
Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang natatanging katatawanan ng British na katatawanan, na nagtatampok ng dry wit at satire ng sistema ng klase, kasama ang minamahal na cast ng mga aktor na buhay ang mundo. Bukod dito, ang natatanging pagkuha ng moralidad ni Lionhead, na nakatuon sa mga malinaw na pagpipilian sa pagitan ng mabuti at masama, ay dapat manatiling buo. Ang Fable ay nagtatagumpay sa binary moral system nito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na maging panghuli bayani o ang pinakapangit na kontrabida, na may mga pakikipagsapalaran na sumasanga sa mabuti o masasamang mga landas na humuhubog sa iyong reputasyon at pagkakahanay.
Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging nabighani ng Dichotomy of Good and Evil, isang tema na tumatakbo sa kanyang trabaho mula sa Black & White hanggang sa kanyang paparating na Masters of Albion. Sa Fable 2, ang mga pagpipilian na ito ay starkly black at puti, na humahantong sa mga komedikong labis na labis kaysa sa mga nuanced dilemmas. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas nakakaapekto at malikhaing karanasan kumpara sa mga RPG na nakatuon sa isang spectrum ng mga pagpipilian sa moral.
Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad mula sa mga larong palaruan ay may kasamang 50 segundo ng pre-alpha gameplay footage, ngunit masyadong maaga upang hatulan kung nakuha nila ang kakanyahan ng pabula. Ang mga pahiwatig ng footage sa isang mas detalyado at potensyal na mas bukas na mundo, na may isang kabayo na nagmumungkahi ng mas kaunting mga paghihigpit at malago na kagubatan na nagpapahiwatig ng mga pagkakataon para sa paggalugad. Ang isang maikling pagbaril sa lungsod, siksik at puno ng buhay, ay nagmumungkahi na ang simulation na tulad ng Sims na ginagawang Fable 2 Natatanging ay maaaring mapangalagaan.
Sa paglabas pa rin ng isang taon, ngayon ay ang perpektong oras upang muling bisitahin o matuklasan ang Fable 2. Ang mga quirks at anting -anting na highlight kung bakit dapat mapanatili ng mga larong palaruan ang mga natatanging elemento nito. Ang Fable ay hindi dapat na muling ma -reimagined bilang isang clone ng The Witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age. Kailangan itong manatiling tapat sa mga ugat, farts at lahat.