En son Xbox Podcast bölümünün sonunda efsanevi bir artefakt gibi sıkışmış, Playground Games'in hevesle beklenen masalında bir güncelleme oldu. Buna "hazine" diyoruz çünkü nadir bir oyun snippet'ine sahipti, ancak "lanetli" çünkü bir gecikmenin hayal kırıklığı yaratan haberleriyle geldi. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable'ın 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Gecikmeler genellikle dünyanın sonu değildir ve Fable'ın durumunda, bu ekstra zaman daha karmaşık bir şekilde hazırlanmış bir dünyaya yol açabilir. Biz beklerken, fable serisine dalmak için daha iyi bir zaman yok, özellikle serinin zirvesi olan Fable 2. Lionhead Studios tarafından 2008 yılında piyasaya sürülen bu oyun, (yeniden) keşfi hak eden benzersiz ve ilginç bir RPG olmaya devam ediyor.
Bugünün RPG standartlarına göre, Fable 2 alışılmadık bir mücevher olarak öne çıkıyor. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D başlıkları gibi çağdaşlarla karşılaştırıldığında bile, farklı bir vizyona sahip. Oyun, doğrusal bir ana hikaye ve benzersiz yan görevler koleksiyonu ile geleneksel bir kampanya izlerken, RPG mekaniği ayrıntılı Oblivion ve Neverwinter gecelerinden ayrılır. Fable 2, RPG'lerde yeni olanlar için mükemmel olan veya karmaşık karakter sayfaları tarafından korkutulanlar için mükemmel olan oldukça erişilebilir bir deneyim yaratmak için bu öğeleri aktarır.
Oyun, sağlık, gücü ve hızı etkileyen sadece altı ana beceriye ve silahlar için tek bir hasar istatistik ile oyun oynamayı basitleştiriyor. Zırh ve aksesuarların böyle bir istatistikleri yoktur, bu da sistemi basitleştirir. Görevlerde sık sık görülen bir unsur olan savaş, düşmanları dans ve temiz yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı yazım yoluyla ilgi çekicidir. Ölümün bile sadece küçük bir XP cezası ile minimum sonuçları vardır.
Fable 2, yeni gelenler için ideal RPG'dir. 2008'de, Oblivion'un geniş dünyası ezici hissettiğinde, Fable 2'nin Albion daha sindirilebilir daha küçük, gezilebilir haritalar sundu. Sizi maceralarda uyaran sadık köpek arkadaşınızla, gömülü hazine, gizli mağaralar ve şaşırtıcı iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Bu, nispeten kompakt bir dünyada bir ölçek ve macera duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası daha doğrusal olmasına rağmen, sizi dönüm noktasından dönüm noktasına yönlendiriyor olsa da, kaybolmak için yayılan bir açık dünya yerine hareketli, yaşanmış bir ortam teşvik ediyor.
Albion, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla eşleşmese de, modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak amacını kaçırırdı. Fable 2'nin odak noktası, Maxis'in The Sims'e benzeyen canlı, hareketli bir toplum üzerindedir. Örneğin Bowerstone kasabası, simüle edilmiş yaşamla nabız atıyor, konut sakinleri günlük rutinleri takip ediyor ve kasaba Criers dükkan açılışlarını ve kapanış sürelerini duyuruyor.
Albion, her vatandaşın rollerinden, beğenilerinden ve sevmediklerinden etkilenen bir iç hayata sahip olduğu yaşayan, nefes alan bir varlık gibi hissediyor. Çeşitli jestlerle, NPC'lerle etkileşime girebilir, memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi zamanlanmış bir osuruk, pub patronlarını kahkahalara uydurabilirken, alay eden çocuklar onları ebeveynlerine koşarak gönderebilir. Bu etkileşimler, bu reaktif dünyada bir kahraman ya da kötü adam olarak itibarınızı şekillendirmenizi sağlar.
Kahramanlık görevlerinin ötesinde, Fable 2 toplumuna dalmayı teşvik eder. Hemen hemen her binayı evlerden dükkanlara satın alabilirsiniz, ağaçlık ve demircilik gibi çeşitli işlerle kazanılan parayı kullanarak satın alabilirsiniz. Bir ev sahibi olarak, kiralar kurabilir veya bir evi dekore edebilir ve hatta en sevdikleri jestlerle NPC'leri woo ederek bir aile kurabilirsiniz. Bu unsurlar, kendi başlarına yapay olsa da, oyun içinde gerçek bir yaşam duygusuna katkıda bulunur.
Birkaç RPG, Fable'ın toplumsal simülasyona yaklaşımını çoğaltmıştır. Baldur'un Gate 3 gibi anıtsal oyunlar bile Fable'ın organik romantizm ve gayrimenkul mekaniğinden yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2 duyarlı dünyası ve NPC etkileşimleriyle yaklaşır. Playground Games, Fable'ın köklerine sadık kalmayı hedefliyorsa, masa üstü esintili RPG'lerin mevcut trendinden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasına bakmalılar.
Oyun alan oyunları, Fable'ın kuru zekâ ve sınıf sisteminin hicivini içeren benzersiz İngiliz mizahını, dünyayı hayata geçiren sevgili aktörlerin yanı sıra korumalıdır. Dahası, Lionhead'in iyi ve kötülük arasındaki net seçimlere odaklanarak ahlakı fark etmesi sağlam kalmalıdır. Fable, ikili ahlaki sisteminde gelişir ve oyunculara nihai kahraman veya en kötü kötü adam olma şansı sunar ve görevler, itibarınızı ve hizalamayı şekillendiren iyi veya kötü yollara dallanır.
Lionhead'in Fable Serisinin kurucusu ve baş tasarımcısı Peter Molyneux, Black & White'dan Albion Ustaları'na kadar olan çalışmalarından geçen bir tema olan Good and Evil Dichotomy tarafından her zaman büyülendi. Masal 2'de, bu seçimler keskin bir şekilde siyah beyazdır ve nüanslı ikilemlerden ziyade komedi uçlarına yol açar. Bu yaklaşım, ahlaki seçim spektrumuna odaklanan RPG'lere kıyasla daha etkili ve yaratıcı bir deneyim sağlar.
Oyun alanı oyunlarından yapılan son geliştirme güncellemesi, 50 saniyelik alfa öncesi oyun görüntülerini içeriyordu, ancak Fable'ın özünü yakalayıp yakalamadıklarını yargılamak için henüz çok erken. Görüntüler daha ayrıntılı ve potansiyel olarak daha açık bir dünyaya işaret ediyor, bir at daha az kısıtlama ve yemyeşil ormanlar keşif fırsatlarını gösteriyor. Yoğun ve yaşam dolu kısa bir şehir çekimi, masal 2'yi benzersiz kılan toplumun sims benzeri simülasyonunun korunabileceğini gösteriyor.
Serbest bırakma hala bir yıl uzaklıkta, şimdi Masabe 2'yi tekrar ziyaret etmek veya keşfetmek için mükemmel bir zaman. Masal, Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Age'in bir klonu olarak yeniden tasarlanmamalıdır. Köklerine, osuruklarına ve hepsine sadık kalması gerekiyor.