In risposta al feedback dei giocatori, Treyarch ha riportato una controversa modifica al ritardo di spawn di zombi in Call of Duty: Modalità diretta degli zombi di Black Ops 6. Questa inversione è arrivata con l'ultimo aggiornamento del 9 gennaio, che ha anche introdotto soluzioni di bug significative alla mappa degli zombi Citadelle des Morts e agli appassionati sostanziali alla mod di munizioni dell'ombra Rift, migliorando l'esperienza complessiva del giocatore.
L'aggiornamento del 3 gennaio aveva inizialmente modificato la modalità diretta nella mappa Citadelle des Morts estendendo il tempo tra i round e il ritardo tra gli spawn di zombi dopo cinque round in loop sul round 15. Questo aggiustamento è stato accolto con frustrazione da parte della comunità, mentre ostacolava la capacità di uccidere le uccisioni e le sfide complete di mamo. Sono state sollevate preoccupazioni su potenziali ulteriori restrizioni, come limiti di guadagni e premi XP. Tuttavia, Treyarch ha ascoltato il feedback della comunità e ha deciso di ripristinare il cambiamento di ritardo di spawn, garantendo che gli zombi ora appaiano in circa 20 secondi dopo cinque round in loop, mantenendo la natura divertente e gratificante del gioco.
Accanto al rollback, l'aggiornamento ha affrontato diversi problemi in modalità diretta su Citadelle des Morts, fissando glitch e bug relativi alla progressione di Quest e ai francobolli. Ha inoltre risolto i problemi di effetto visivo e i problemi di crash associati all'aumento della guaina del vuoto per il sudario etere. Inoltre, l'aggiornamento ha rafforzato la mod di munizioni dell'ombra dell'ombra con quattro nuovi buff: i tassi di attivazione nemica normale e speciale sono stati aumentati rispettivamente al 20%e al 7%, mentre il tasso di attivazione nemica d'élite con il grande aumento del gioco equipaggiato è stato aumentato al 7%. Inoltre, il tasso di recupero per Shadow Rift è stato ridotto del 25%, rendendolo uno strumento più formidabile negli arsenali dei giocatori.
Guardando al futuro, l'aggiornamento Black Ops 6 Stagione 2, programmato per il 28 gennaio, promette più correzioni e modifiche ai bug. Nel frattempo, i giocatori hanno l'opportunità di guadagnare premi completando la missione principale nella mappa degli zombi Citadelle des Morts prima della fine della stagione 1.
Call of Duty Black Ops 6 gennaio 9 Aggiorna Note sulla patch
----------------------------------------------------------GLOBALE
Caratteri
- Affrontato un problema in cui la pelle dell'operatore "Joyride" di Maya non sarebbe stata visibile oltre i 70 metri.
UI
- Affrontato alcuni problemi visivi con la scheda Eventi.
Audio
- Ha affrontato un problema in cui l'audio non suonava per gli stendardi della pietra miliare eventi.
Multiplayer
Modalità
- Luce rossa, luce verde
- Aumento di XP assegnato dal bonus della partita.
Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
Zombi
La squadra di Treyarch è impegnata a garantire che gli zombi rimangano divertenti e gratificanti. Le modifiche del 3 gennaio ai ritardi nella modalità diretta, Big Game per Shadow Rift e il passaggio Speedrun di carica di shock per Terminus sono stati accolti con reazioni contrastanti. In risposta, abbiamo ripristinato le modifiche alla modalità diretta, migliorato Shadow Rift con quattro nuovi buff e stiamo preparando una correzione per la tattica di carica di shock in Terminus. I primi due sono ora in diretta, mentre la correzione Speedrun richiede ulteriori test prima del rilascio.
Apprezziamo i rapporti della comunità sui problemi di Visual FX e gli incidenti relativi all'aumento della guaina del vuoto e alla copertura etere in Citadelle des Morts. Questi bug sono stati affrontati e ora sono risolti nell'ultimo aggiornamento.
Mappe
- Citadelle des Morts
- Si è risolto un problema in cui l'utilizzo della guaina del vuoto per il sudario etereo con una delle spade elementali causerebbe l'arresto della corrispondenza.
- Affrontato un problema in cui molti effetti visivi smettevano di giocare.
- Modalità diretta
- Affrontato un problema in cui la guida sarebbe errata se un giocatore si è disconnesso con un timbro.
- Affrontato un problema in cui la guida non sarebbe corretta ogni volta che un nuovo timbro è stato generato.
- Si è risolto un problema in cui il ritiro di Solais dopo che è stato generato un timbro potrebbe impedire la progressione di Quest.
Modalità
- Modalità diretta
- Rimosso il tempo prolungato tra i round e il ritardo tra gli zombi di riproduzione dopo cinque round in loop sul cappuccio rotondo.
MOD di munizioni
- Shadow Rift
- Tassi di attivazione
- Il tasso di attivazione nemica normale è aumentato dal 15% al 20%.
- Il tasso di attivazione nemica speciale è aumentato dal 5% al 7%.
- Il tasso di attivazione nemica d'élite con un aumento di grandi giochi equipaggiato è aumentato dal 5% al 7%.
- Timer di recupero
- Diminuzione del tempo di recupero del 25%.
- Tassi di attivazione
Il grande aumento del gioco per Shadow Rift non era destinato alle élite con un colpo, ma ne comprendiamo l'impatto nel tempo. Abbiamo implementato quattro buff per aumentare la frequenza di attivazione di Shadow Rift e ridurre il suo tempo di recupero, garantendo che rimanga uno strumento potente e divertente.
Highlights / Regolations LTM
- Luce morta, luce verde
- Aggiunta Liberty Falls alla selezione della mappa.
- Aumento del cappuccio rotondo a 20 prima di Exfil.
Con il lancio di Dead Light, Green Light, miravamo a introdurre gradualmente i giocatori al LTM, iniziando con una singola mappa e un tappo da 10 round prima di Exfil. Sulla base del feedback, abbiamo ampliato l'esperienza aggiungendo Liberty Falls e estendendo il limite rotondo a 20, con piani per adeguare ulteriormente il livello di sfida nella settimana 3.
Stabilità
- Varie correzioni di stabilità.
A volte, i bug che appaiono fissati durante i test possono persistere nel gioco dal vivo, portando a inesattezze nelle note di patch. Il bug a doppio attacco di Vermin e la correzione Speedrun di Terminus ne sono esempi, ed entrambi saranno affrontati nell'aggiornamento della stagione 02 il 28 gennaio.