Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, condivisi sui social media, offrono sia intriganti approfondimenti che potenziali preoccupazioni per la comunità e gli sviluppatori del gioco. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel livello di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico al momento di colpire il livello 10, dopo di che i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere realizzabili, poiché gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana (curva a campana). Questo modello colloca la maggior parte dei giocatori nei ranghi medi, come l'oro, con meno giocatori agli estremi come il bronzo. Il sistema è strutturato in modo tale che le vittorie concedano più punti che perdite, effettivamente "tirando" i giocatori verso il centro della distribuzione.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel rivelano una deviazione significativa da questo modello previsto. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione nettamente non gaussiana. Questa concentrazione insolita suggerisce che molti giocatori non sono motivati a impegnarsi con il sistema di classificazione oltre il posizionamento iniziale in bronzo 3. Le ragioni potrebbero essere variate, ma è un segno potenzialmente allarmante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Può indicare problemi con l'appello del gioco, il valore percepito del sistema di classificazione o altri problemi sottostanti che devono essere affrontati per mantenere l'interesse e il coinvolgimento dei giocatori.