Casa Notizia Le statistiche mostrano il calo della fiducia nella modalità classificata della Marvel Rivals

Le statistiche mostrano il calo della fiducia nella modalità classificata della Marvel Rivals

by Layla Apr 19,2025

Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, condivisi sui social media, offrono sia intriganti approfondimenti che potenziali preoccupazioni per la comunità e gli sviluppatori del gioco. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel livello di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico al momento di colpire il livello 10, dopo di che i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere realizzabili, poiché gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana (curva a campana). Questo modello colloca la maggior parte dei giocatori nei ranghi medi, come l'oro, con meno giocatori agli estremi come il bronzo. Il sistema è strutturato in modo tale che le vittorie concedano più punti che perdite, effettivamente "tirando" i giocatori verso il centro della distribuzione.

Tuttavia, i dati per i rivali Marvel rivelano una deviazione significativa da questo modello previsto. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione nettamente non gaussiana. Questa concentrazione insolita suggerisce che molti giocatori non sono motivati ​​a impegnarsi con il sistema di classificazione oltre il posizionamento iniziale in bronzo 3. Le ragioni potrebbero essere variate, ma è un segno potenzialmente allarmante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Può indicare problemi con l'appello del gioco, il valore percepito del sistema di classificazione o altri problemi sottostanti che devono essere affrontati per mantenere l'interesse e il coinvolgimento dei giocatori.

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