In seguito alla rivelazione teaser della fazione sciame, gli sviluppatori di Unfrozen Studio si sono approfonditi nel Castello unico di Heroes of Might & Magic: Olden Era. Hanno condiviso approfondimenti sulle loro ispirazioni creative, sulla trasformazione di "Inferno" in "sciame" (o viceversa) e sugli eventi che si svolgono nel continente di Jadame.
La fazione sciame si distingue con la sua capacità di adattarsi ai suoi nemici. Alcune delle capacità delle sue creature si adattano al livello delle unità opposte; Maggiore è la differenza tra un'unità di sciame e la sua preda, maggiore è il danno inflitto. Altre creature, come le mantine, possono scegliere tra tre diverse abilità ogni round. Inoltre, creature come vermi e locuste possono divorare i cadaveri per guarire e potenziarsi, un'abilità che anche gli eroi possono imparare.
Nell'era Olden, il ruolo della minaccia demoniaca è stato assunto da una razza insettoide, che è stata menzionata solo brevemente in Might & Magic 8. Gli sviluppatori hanno affrontato la creazione dello sciame con un profondo rispetto per la tradizione originale, infondendolo con elementi di horror del corpo e occulti. Questa fazione non è solo una semplice colonia di insetti, ma un culto dedicato a un singolo sovrano, in cui ogni seguace fa parte di una vasta mente collettiva, esistente esclusivamente per soddisfare la volontà del suo padrone.
I meccanici di gameplay dello sciame ruotano attorno alla sua strategia "mono-fazione". I giocatori beneficiano dell'utilizzo di solo unità di sciame, in quanto migliorano le abilità reciproche. Le truppe di sciame possono anche evocare bozzoli, la cui salute è influenzata dalle dimensioni complessive dell'esercito. Le larve che si schiudono da questi bozzoli si uniscono alla battaglia come unità temporanee, fornendo ai giocatori la flessibilità di adattarsi a diversi scenari sul campo di battaglia.
Gli sviluppatori sottolineano lo stile di gioco aggressivo dello sciame. Le sue creature possono divorare i cadaveri per la guarigione e l'empowerment e le loro capacità cambiano in base alla forza del nemico. Questo approccio offre ai giocatori una strategia di combattimento dinamica e aggressiva, concentrandosi su scontri diretti.