CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a battuta a bassa la compatibilità della console di generazione. Questo articolo approfondisce le ultime notizie e aggiornamenti.
Witcher 4 Development Insights rivelati
Ruolo protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di con Ciri come protagonista, data la popolarità di Geralt nelle puntate precedenti. Ha ammesso di aver compreso le preoccupazioni dei fan attaccati a Geralt, ma ha difeso la decisione come una naturale progressione dal ruolo stabilito di Ciri nei romanzi e Witcher 3. Questa scelta, ha spiegato, consente una nuova esplorazione narrativa all'interno dell'universo di Witcher e dell'arco del personaggio di Ciri.
Produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha ulteriormente rassicurato i fan del fatto che tutte le domande sul destino di Geralt e le trame di altri personaggi saranno affrontate nella narrazione del gioco. Ha sottolineato che il team crede che il gioco stesso alla fine giustificherà le loro scelte creative.
Tuttavia, l'assenza di Geralt non è completa. Il doppiatore di Geralt ha confermato nell'agosto 2024 che presenterà nel gioco, anche se in un ruolo di supporto. Ciò consente l'introduzione e lo sviluppo di personaggi sia nuovi che familiari.
la compatibilità della console rimane poco chiara
un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno offerto pochi chiarimenti sulla compatibilità della console di generazione attuale. Mentre confermano l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, hanno evitato i dettagli su quali piattaforme supporteranno il gioco. Kalemba ha dichiarato che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per i loro obiettivi visivi, il che implica che il prodotto finale può differire.
Un nuovo approccio di sviluppo
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha dettagliato una strategia di sviluppo rivista progettata per impedire una ripetizione del lancio travagliato di Cyberpunk 2077. Il team sta dando la priorità allo sviluppo sull'hardware a bassa specifica, concentrandosi sull'ottimizzazione della console per garantire la compatibilità multipiattaforma. È probabile un rilascio simultaneo per PC e console, sebbene le piattaforme supportate rimangano non confermate. Nonostante la mancanza di dettagli concreti, CD Projekt Red assicura ai giocatori che si impegnano a portare Witcher 4 in una vasta gamma di piattaforme.